制作组实在是不思进取,闹闹天宫这游戏做好了开辟个新赛道都没问题。但厂商实在是逆天,六年前内测和现在,除了出了个法宝系统还有骗氪的仙灵系统,多了点无关紧要的东西,基本上完全没有任何变化。直到现在制作组都觉得游戏问题是出在所谓的氪金问题上,然而真正的问题是游戏性上的故步自封。
变则生,定则死,一款竞技游戏想常青,无非推平衡和加机制,一个考验局部的方面即英雄设计,一个考验宏观方面即地图设计,闹闹天宫毫无疑问做到了伤仲永,初版内测足够惊艳,六年时光现在连泯然众人都算不上。
在英雄平衡上,首先策划连数值都不写,你们是在做炒菜吧,适量的盐,大量酱油,少量白糖是吗?其次个别英雄让我想说“孩子,你无敌了”,一般来说坦克低攻击,法师易被秒,刺客机动刮痧得平衡。而闹闹天宫就很不服,虎力大仙又肉伤害又高还给个强位移控制,嫦娥短冷却位移,长手攻击伤害高居然还有那么厚的盾,鹿力跑得快伤害还贼高,而且游戏有不能提前看对方阵容,ban英雄还是随机,我打到后羿国服前十,就是不如玩一级熟练度的强角,一局基本看到两方阵容就知道谁会赢了,那我建议闹闹3整个比战斗力的机制得了,直接看英雄强度决定输赢。
其次看地图设计,闹闹天宫愣是六年憋出来这么点皮毛,说真的我去厕所蹲一会的时间恐怕都能想出来这点机制,用心设计的法宝和仙灵则是成为了骗氪宝贝,官方应该想想,还有什么竞技游戏可以六年用一张基本不变的图。策划绝对是个好伴侣,能这么专一的人现在可不多了。
总而言之,闹闹天宫复活更像让死灵法师从墓地叫出来蹦一会迪,一个从骨头上腐朽的骷髅,取了金银珠宝就能长出皮肉重新做人吗?我想制作组应该想想怎么让这骷髅骨骼更坚固,而不只是什么大肆宣扬自己放弃了多少金银财宝。