韩思
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万花丛中过
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27
玩过游戏
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购买游戏
6小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
测试期修修补补我理解,功法平衡不断调整改动也没问题,但是数值这一块的中途暗改是不是有些太离谱了?甚至连个说明公告都不给。
你们这游戏真的要给美工大爷磕上几个。
(23年11月14日补充)本来能给到三星,但是这游戏官方的逆天程度再次超出我的意料,副本价格也暗改,真6。
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第一部分缺点(扣一星):又肝又氪,节奏太慢。
开服玩到现在,最大的感受只有一个,这游戏没有跳过功能,又肝又氪,商城部分材料的价格就差写着冤大头快来了。探索和支线做的很好,但是跑图这个设定就很逆天,除了少数几个场景可以快速传送,其余都要用腿。你们这个要是买断制主机游戏我屁都不放一个,但这是手机游戏。为什么玩手机游戏?因为手机方便,在这个快节奏的时代方便打发碎片化时间。
第二部分缺点(扣一星):数值和运营一言难尽。
开测第一天官方群里的限量兑换码这套操作真让我看惊了......一个不能充钱的删档篝火测试,发的那点破逼道具居然还要限量......
你们这提纯培养孝子恶心人的运营手段真是让我叹为观止。
还是那句话,你们真得给美工磕一个,我说真的。
任务、活动、怪物强度的数值虽然都有各自的问题,但估计后续你们还会调整,所以就不多说了。
昨晚你们在群里对于开挂和刷漏洞的模糊态度也是一言难尽......这个确实不是什么大事,但这种事情要是发生在公测呢?你们还敢这样敷衍了事?
第三部分缺点(不扣星):玩法固化
一刀999就是这游戏最大的主题,所有的玩法套皮都是为了数值。
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现在这游戏给我的最大感觉就是又当又立,这词可能有点不好听,但确实是我的看法。
这游戏怎么说呢,跟某寸对决基本是一个类型......
说希望你们越做越好那就纯是场面上的虚伪客套话了,就加油吧,找准自己游戏的定位,真别鱼和熊掌都想要。
数值和自由,你们最好抓准一方重点。
以上言论纯属我身为玩家的个人观点,如有不同看法,那一定是你对。
玩过
这次测试是顺手下载参加的.玩了几个小时.注册的两个号都玩到了15级,因为我想看看差距有多大.
就卡池来说,没什么差别,两个号都挺黑的.我都充了6块钱,同样的几十抽都只出了一个超凡.
但两个号剩余体力和经验以及材料的差别就挺大的.前期不是双倍时间真的别碰30体力的各种副本.缺经验卡住了就去刷探索,又快又省心.
这游戏阵容搭配还有站位调整确实挺重要的,没事的时候就手动两下,过副本会快一大截.
然后下面是我个人的看法和评价,初始五星增加和扣除:
1.人物画面啥的我就不说了,各自有各自的看法和审美.我给一星.
2.玩法无功无过,我不给星也不扣星.
3.体力的消耗和获取设计的绝对有问题,没有找到一个平衡点.扣一星.
4.卡池80抽开始加概率,不保底,真有你的.我直接扣两星.别问我为啥,玩卡牌的懂得都懂.没保底的卡池我说句不好听的就是无底洞.我说句真心话,这个卡池不改成有保底的你这个游戏真走不远.想挣钱理解,没人说你做的不对,但别真的把玩家的钱不当钱.把玩家当韭菜.
5.内测皮肤明码标价充1000块.真有你的.英雄联盟一个终极皮肤多少钱你知道不??一个3A游戏多少钱知道不??手游的钱真好挣,啧啧啧.不是没钱,不是充不起.但是吃相能不能别这么难看,还没公测呢哥哥啊.扣一星.
6.书化人,姑且算个噱头,姑且算个创意,加一星.
7.学会需要重大优化,别问我为啥,你们制作组自己玩一下午加个学会就知道了.毕竟游戏还未完善,所以不加星也不扣星.
8.希望加强一下玩家间的互动,现在看来好友功能就是个摆设.不加星也不扣星.
本来想给两星的,但毕竟还没公测,所以给一颗期待星.希望我的建议和评价你们能看到.将心比心.有些问题真的挺大的,这些问题无关技术无关制作,而是关于你们对玩家的看法和认知,卡池机制和体力机制不重做的话这游戏真长久不了.
毕竟这个年代,每天都公测和倒闭几十款卡牌手游的快餐时代,不是所有游戏都需要被买单的.你怎么对待玩家,玩家就怎么对待你的游戏.
吃饭想吃饱真的没问题,就是吃的优雅点,细嚼慢咽,真别狼吞虎咽,吃的太难看.
希望你们能看到吧,以上仅代表我个人看法观法.
如有不同,那你是对的.
已经到底了