这次测试是顺手下载参加的.玩了几个小时.注册的两个号都玩到了15级,因为我想看看差距有多大.
就卡池来说,没什么差别,两个号都挺黑的.我都充了6块钱,同样的几十抽都只出了一个超凡.
但两个号剩余体力和经验以及材料的差别就挺大的.前期不是双倍时间真的别碰30体力的各种副本.缺经验卡住了就去刷探索,又快又省心.
这游戏阵容搭配还有站位调整确实挺重要的,没事的时候就手动两下,过副本会快一大截.
然后下面是我个人的看法和评价,初始五星增加和扣除:
1.人物画面啥的我就不说了,各自有各自的看法和审美.我给一星.
2.玩法无功无过,我不给星也不扣星.
3.体力的消耗和获取设计的绝对有问题,没有找到一个平衡点.扣一星.
4.卡池80抽开始加概率,不保底,真有你的.我直接扣两星.别问我为啥,玩卡牌的懂得都懂.没保底的卡池我说句不好听的就是无底洞.我说句真心话,这个卡池不改成有保底的你这个游戏真走不远.想挣钱理解,没人说你做的不对,但别真的把玩家的钱不当钱.把玩家当韭菜.
5.内测皮肤明码标价充1000块.真有你的.英雄联盟一个终极皮肤多少钱你知道不??一个3A游戏多少钱知道不??手游的钱真好挣,啧啧啧.不是没钱,不是充不起.但是吃相能不能别这么难看,还没公测呢哥哥啊.扣一星.
6.书化人,姑且算个噱头,姑且算个创意,加一星.
7.学会需要重大优化,别问我为啥,你们制作组自己玩一下午加个学会就知道了.毕竟游戏还未完善,所以不加星也不扣星.
8.希望加强一下玩家间的互动,现在看来好友功能就是个摆设.不加星也不扣星.
本来想给两星的,但毕竟还没公测,所以给一颗期待星.希望我的建议和评价你们能看到.将心比心.有些问题真的挺大的,这些问题无关技术无关制作,而是关于你们对玩家的看法和认知,卡池机制和体力机制不重做的话这游戏真长久不了.
毕竟这个年代,每天都公测和倒闭几十款卡牌手游的快餐时代,不是所有游戏都需要被买单的.你怎么对待玩家,玩家就怎么对待你的游戏.
吃饭想吃饱真的没问题,就是吃的优雅点,细嚼慢咽,真别狼吞虎咽,吃的太难看.
希望你们能看到吧,以上仅代表我个人看法观法.
如有不同,那你是对的.