毕竟是测试版,这样已经很不错了,不过还是有一些需要开发人员优化的地方。
1.战斗锁定的优化,如果触发多个怪物后,打完第一个后第二个就怎么也打不到,也就是说我和两个怪物打,打死了一个,另一个站在我面前我都无法伤害他,锁定也锁定不了,这个问题是比较关键的bug
2.装备,现在是获得装备后就是自动装备上,不清楚是自动装备最优的还是随机的,无法手动选择更换,以及多余装备的好像只有丢弃
3.天赋,我觉得应该是开始随机给玩家一个元素,或者开发人员定死了,开始游戏就是水元素的水剑,其他天赋技能的详情与作用只能靠名字猜
4.我已经预感到贵公司打算怎么运营这款游戏了,因为我看见游戏里面有抽奖,强化升阶等类似的功能,希望贵公司好自为之吧
可能也是只有我是个例,不过我还是希望研发人员可以更加优化游戏,运营人员好好策划一下方案,没必要顺大流的,没有核心玩法不会太长久的。