目前玩到了60关,
1.三次攻击出锤子的机制极大降低了游戏的难度,消减了很多趣味性。
建议改成敌人砖块积累能量的机制。
2.游戏广告出现过于频繁,可以考虑没过几关出一次的机制,或者以每段时间之后可以出一次广告,乃至可以专门出一个广告商店专门兑换金币或者道具。(记得限制每日广告次数,毕竟越难得到越珍惜)。
3. 游戏场地有点简单,每关的实际游玩时间极短。游戏前期这样没有问题,后期就会给人疲劳乏味的感觉。
建议后期地图场景有些变化,比如扩大游戏场地,亦或改变场地形状(多边形,圆形等)。
4.单机毕竟趣味性不足,可以考虑出联机版,将游戏场地搞成养成元素,每方各一半场地对接成游戏对战平台。
期待联机对战版本。