伊斯提莫
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神农尝百草
398
玩过游戏
17
购买游戏
3304小时
游戏时长
33
游戏成就
玩过
打了五天了,想到还是要说点内容,给玩过的和没有玩过的朋友们简单说一下优点和缺点:
1.内容不足,这是个很严重的问题,虽然挑战关这样pve关卡还是有意思的,但数量很少,过了也就没有人玩了。这游戏目前主打pvp,就我看来和其他卡牌游戏没有竞争力,因为角色会增加,但是角色的卡牌是一直不会变的,所以未来能出什么样的东西很难说。
2.获取资源的方式过少,起司和金币的获取来源只有任务和比赛。我的提议是,加入大版本更新的pve模式,具体可以类似排位的选卡选人。刚开始你只有一个铜卡角色或者铜卡队,而且没有技能卡只能a,然后战斗越多,各种挑战事件宝箱,获得的卡越多组成合适的队伍最后挑战boss,然后进行伤害排行榜。然后奖励一些金币皮肤碎片啥啥的,才能说有肝的动力和游戏性
3.获取角色难度高,首先角色肯定要抽卡,我感觉概率还行只要不刻意追求金卡。不氪金就只等的羸弱的福利(虽然已经在改善)然后用可怜的概率抽,而且很多角色配队要有角色才能配,就像我,我抽不到护士我真的想桌子都杨了。200金币换一个钥匙,赢一把给20快,所以我想不氪金十连就要赢100把才能抽一次,要是抽不到金怕不是血压直线上升。
4.不氪金的话,你获得的资源会更少。这点是需要平衡,氪金获得的卡尘是白嫖的三倍
5.未来不做出重大改变的话,玩家流失会非常严重。
未来难以可期。
6.只有日语配音,不尬但是没那味,中文会更有意思。
且慢,你看到这里也许就不想玩了,但是我还是要把优点和你们说说。
1.游戏平衡性十分好,每个角色都有优势面和有利的卡组,意思就是在不同的装备和不同的角色搭配下,能构造出的思路特别的多,但游戏的本质太吃上手,不过对手和你都是看运气上手,四个角色的上手和百闻牌很像,一样就很吃运气。但是所有角色都能使用,而且铜卡容易养成,更容易压制金卡羸弱的等级。(题外话:希望每周或者每天轮换特殊模式,比如什么克隆无尽挑战boss乱斗职业随便带这种模式,会很受欢迎。
2.卡组搭配多,多样性强,刚刚我说过了,所以自己不思考抄卡组是没有用的,自己思考取得胜利才重要。
3.角色养成难度低,每天都有免费碎片,大部分碎片都可以通过金币免费获得,只要你有了这个角色,要养他都不会特别难。
4. 与人斗其乐无穷,连输三场会给你安排人机,方便你做任务。与人那就不一样了,针对,暴杀,控制,贴debuff,无时不刻让人热血沸腾。
5.逆转回合,单角色的发挥比团队爆发力更强。可能只会剩下你一个,但是对手人多有可能卡手,处理不了你,所以合理的配卡可以让自己在最后的战场屹立不倒,我曾做到奴隶斗士反杀四个半血对手,只因为我做得到!
6.只要微氪,就能获得特别好的体验。官方调整了所有礼包的钥匙数量,我现在氪100前后,基本搜集了大部分角色,而练度也都不低。
7.排位十分公平,只能靠选卡的比赛类似于2pick,通过选卡合理性来排位这个是十分的公平与有趣,希望每个赛季都可以变换排位赛的模式。
8.官方十分重视,每天都在修改和补丁,比较听玩家意见,懂得留住玩家才是硬道理,还算值得信赖。
目前我只想到这里,看到这里的朋友们,我还是觉得你们可以下载体验一下,对内容感不感冒完全看个人爱好,在内心我能给逆转回合打7.4分,但我觉得你们能做的更好,加油!