JoJo
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新游先锋
万花丛中过
121
玩过游戏
3
购买游戏
20分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
潜力很大的游戏,虽然现在仍有一些不足,但是每次更新都会有所进步。总的来说是一款值得玩的末日生存游戏。
★优点:
1.画风简洁而不简单,现在市面上很多游戏过度追求画面,导致我的手机为了运算画面发热严重,宛如暖手宝(妈妈再也不用担心我的手冻裂了)。这款游戏优化还可以,玩的时候手机发热不严重。
2.随机生存沙盒类游戏(不是官方宣传的roguelike,后面会讲),随机性提供了一些类似抽奖的刺激感,虽然作为非酋并不敢跟欧皇拼手气😂
★个人认为存在的问题:
1.手机的操作手感不太好
现有的攻击、移动方式需要点屏幕,而不是虚拟键,一是容易点到别的按钮上导致误操作,二是手指会挡住屏幕,建议提供两种操作模式共玩家选择。这款游戏打怪很依赖走A,现有的操作手感影响游戏体验。
(给新手的建议,打怪先拉一下怪,在周围没有互动按钮的地方打,骗到怪物第一次出手后,迅速绕后背刺,算好攻击间隔,怪物回头进入攻击前摇的时候再绕后背刺,以此循环)
2.大地图移动缺少二次确认
现在对于建筑物的移动有二次确认,但是当我手抖点到屏幕空白地点时,并不需要二次确认,人物就屁颠屁颠漂洋过海跑了十万八千里😂(不得不说,误操作的时候游戏体验很差)
3.大地图没有缩放和移动查看功能
不知道是不是官方有意设计成这样来提高难度,但是所有建筑物一上来就知道坐标,但又不能随意查看位置较远的建筑在哪,强迫症真的忍不了
4.游戏内时间流逝太快
在小地图中啥都不干也会每秒流逝三分钟的游戏内时间,导致每次需要思考生存策略的时候只能切开背包来卡时间
5.并非roguelike游戏
roguelike类游戏一般有以下几个特点:高随机性,进程单向性(不可手动sl大法),永久死亡,死亡继承系统,游戏非线性与非重复性,系统复杂性。
这款游戏随机性不算太强,物品太少无法随机出啥花样来,地图也就那几种。进程单向与永久死亡确实做到了,但是死亡继承系统确实做的不太完善,补给箱里就那几种东西。游戏线性是这个游戏较大的缺点,个人认为有两个原因,一是饥饿度-体力-时间流逝三者数据搭配不合理,导致玩家只有一个最优方案,所有人都去优先升级床,限制了游戏自由度与重复可玩性。二是科技树太短,而很多蓝图需要内购,大大削弱了游戏的内容丰富性。系统复杂性就不说了,物品、人物、特性、地图高度重复,每次游玩都是同一种套路。
综上所述,如果作为生存沙盒游戏进行评价,我给★★★★,还有很大的潜力。但是作为roguelike游戏,我给★★,请去steam平台搜搜roguelike游戏,看看到底长啥样。
已经到底了