肥猪君
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4759小时
游戏时长
147
游戏成就
玩过
游戏时长 163 小时
开服第一天就在,很难想象我一个男的会对没有打打杀杀的女性向游戏如此痴迷,这里评价几个优缺点。
一:建模优秀,单从手游上来讲不输任何游戏,丰富的捏脸精美的角色道具建筑模型怎么都能拿高分,里面存在一些穿模问题可以后期改善。
二:良好的游戏环境,不噶韭菜不推迟玩家对抗除了竞技场可以说是对普通玩家非常友好,这里普通玩家指零氪微氪,这也是所有游戏游戏最大的用户群体。
三:海量的免费时装,不光是每月签到,会有大量免费活动让所有玩家在不太费力的情况下拿到活动装扮,而且并不是粗制滥造,不说多精美再差的免活也从没难看过。
四:diy修改时装,在除了染色以外可以靠获得设计图来自己更改时装造型和手绘时装图案非常有趣,希望以后这个功能能拓展更多服装
五:官方态度,前段时间粘上原则问题,虽然官方处理效率慢但是态度上值得高度赞赏,并且决策果断敢直接做切割可以说是立场坚定。
说完优点再说说缺点。
一:钻石获取渠道相对于大量的限定时装部件来说太过稀少,要知道一套服装的部件在十个或以上,而想抽完或者抽到几个就需要大量钻石投入,本来还算可以的日常钻石获取量在这么多时装部件面前就显得相当匮乏。
二:家园系统不完善,栗子价格不合理,有些东西贵得莫名其妙,不合理的建筑物碰撞,风格家具过于稀少,很多东西甚至玩家得靠bug穿模来完成。
三:不重视玩家诉求,不能全听玩家意见,玩家看到问题是片面的,也不能完全无视玩家需求,多翻翻一些游戏的成功和失败案例增加玩家粘性。
四:离谱的官方运营,这是我玩了这么多年游戏结果最不理解的运营,发公告撤回,提前泄露时装阁信息,立一些让人眼前一黑的笨蛋美女人设,做事就像想一出是一出从里到外透露着外行的味道。
最后提点我觉得可以改善的地方。
一:增加家园建造的素材加强玩家diy权限,让玩家更多时间呆在游戏里,既然游有diy服装为什么不能有diy家具?换装换装,谁规定了只能换人物的装。
二:更新更多的古风时装和建筑,很明显大量玩家对古代中式服装情有独钟,不管是限定阁流水还是论坛聊天群讨论都能看出来,例如女将军,女骑士什么的,不要老盯着华美,伊姿飒爽市场也很大一样可以不仅限于我国古装。
三:对活动的策划既然有占卜转盘黄金矿工大富翁这种,为什么不加点诗词活动灯会字谜啥的,既能增加新鲜感还能让玩家感受到本国文化的魅力,对外服还能起到传播中国传统文化的作用,游戏和影视很明显是现代传播文化的绝佳途径。
四:加快对宠物,种植系统的研发,新的东西永远是保持玩家兴趣的致命武器。
五:游戏永远得赚钱才能更好运营,光靠竞技场过于短视,就像潮流也很多人买,一套属性衣服抽到以后玩家就不再需要了,没人有了冰箱还买冰箱,增加现金和钻石消费渠道,以6-12这种价格走长远路线,别老想着靠一两个一波肥。
例如拍照套装定价就极为不合理,一个月卡是30,除了背景拍照套装毫无亮点,动态动作也不够灵动,别的更是没用,就这居然需要45块在我看来这东西最多12,有绝大多数人喜欢拍照背景,但是别的过于粗糙不划算,为什么不把他们的钱也挣了,弯腰捡一下的事。
至于更多的我没做详细市场调查,也没在别的游戏取样甚至不知道官方方针究竟是想做一部经典游戏打出市场还是随大流搞点钱完事就不做过多赘述。
从官方开始招策划来看的确意识到了自己在运营方面不足,已经损失的人气不要纠结,越改越好她们会回来,也会有更多的新玩家。
望官方抓住玩家核心诉求,换装游戏的根本是玩家想要自己的角色美美哒,所有东西都建立在这个要求上是衍生产物。
希望以闪亮之名越来越好不要被一两个坎坷绊倒走上更高峰😃