月下浪子
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
成就党
23
玩过游戏
2
购买游戏
2268小时
游戏时长
43
游戏成就
玩过
游戏时长 95.7 小时
第一次玩这类型的游戏,看了评分和国产游戏花钱买断支持了。开始玩之前先看了下评论,之后开始练手,跳过轻松直接普通开干。本以为做好心理准备了,但还是被开场的怪抬棺了几次。这游戏专治手残,分分钟劝退,后来找到攻击规律才一路打下去,半个多月的时间才过一周目,主要是和小怪对练的时间多。打boss方面先找他的攻击规律和距离,再死个几十次试攻击强度,看boss哪些招是一套秒,哪些是挡不住的。通关后才发现这TM不就是回合制游戏吗?
在我看来画面剧情和地图设计之类可以满分,还有一星不给是因为战斗方式设计得稍微有点不合人情,凭什么只有男的才能格挡,凭什么只有女的才能弹反,为什么不是大家都能有的技能?为什么重刀砍出去像是要蓄力一样,就不能设计个攻击取消吗?还有连招也是,有怒气和没怒气差别太大了。要是把连招改成右边四个键位随意组合就好了。像玩拐剑一样,三轻一闪接重刀加个格挡运气好还能反击,看起来又炫又华丽,四个键位都用上了。怒气值改用在在所有连招最后一击的长按,哪怕攻击调低点怪物的智商调高点都无所谓。连招中的某一次攻击能被挡被闪被拼血强行打断,避免无限连的局面。还有挡反也是,不能闪不能挡。万一以后真要出了个网战模式,两高手对战,那可就真的是敌不动我不动了,谁先攻谁被挡反,打毛啊!互相扔飞刀火罐算了!要么改成挡反后能被挡反,你挡反我,在打到我之前我也有挡反你的机会,互相挡反时动作越来越快,挡反的时机越来越难掌握,到最后总会有个人手速慢一拍!
给入坑的新朋友们一个建议,不管是什么怪一定要先摸清攻击规律再上去捅!闪躲永远比格挡友好!能不贴脸绝对保证要在怪的攻击范围外(远程攻击不算,能练修女的弹反或所有角色的闪躲,扔火罐的老女人不能弹反)!永远别贪刀,不管是对小怪还是boss,有时候多砍一刀就是一个血瓶或者重来的代价。所有的boss攻击都有规律,甚至有的boss大招还能被普通攻击打断!打每个boss我死的次数都不低于30次。(最后的家暴我死了100多次,一阶段离她近了她就招娘家兄弟姐妹帮忙,离远距离就打手枪。二阶段让我遛鸟,她用手枪和喷子射,时不时来个闪现,揍她时不注意她还敢还手。三阶段更暴力直接上重机枪,大招让闺蜜团合围一招秒。最后看到拿剑捅老婆的通关画面莫名感觉有点爽)
已经到底了