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万花丛中过
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玩过
几个细节上面的问题
1.舰船列表的问题
在舰船强化界面里头,船的排列方式不利于选择,排序上也没有按名字排的,默认也没把同名的排一起,想要看看能不能突破技能等级,要么把船放上去,要么就往后拖找同名没锁的看有几个,但是拖船上去再拖下来,舰船列表又回到开头去了,加个指针很难吗,而且舰船列表还是只有一行的,船多了找后面的就要拉好久,而且还不一定一拉就拉对到地方,只能筛选种类星级,但是一个一个筛过来也非常繁琐的。当船在休息或者探索的时候,边框会把船的名字挡住,要知道是哪条船还得点了看。很不方便,有些反人类了。
2.长按舰船打开舰船详情的功能
目前我注意到的似乎只能玩家头像点进去在图鉴里才看的到舰船详情的样子。编队的地方点了列表里的船,只有换装备的按钮,然后如果是在图里临时编队的话,连换装备的按钮都没有了,要换装备还得到编队里头去换,这里再抱怨下舰船列表只有一行的问题,选船一点都不方便,还有外框挡住名字,真就脸部识别呗。仓库里终于有多行显示的舰船列表了,但是仓库里能做的又只有锁船和分解,锁船还只能一艘一艘点着锁,仓库里倒是可以显示每艘船的装备,但是你想换装备?请找更换装备按钮,那么按钮在哪呢,还是在编队里头。
感觉开发商就是把各个功能找一个地方放下来就不管了,反正甲方爸爸要求的功能我都有,满足任务要求就ok,玩家真正用着怎么样完全没有体会。
长按舰船打开舰船详情界面,在里面查看舰船属性、装备、立绘,同时点击装备显示装备详情,长按装备打开换装备界面,只要实现了这个功能,那么你在任何能看到舰船列表的地方,就能够轻松的查看和装配每一条舰船了。
那么这功能很难实现吗?
就我所知只是把前面的几个功能集合起来,同时加几个调用就可以实现了,所以这不是难的问题,只是开发商没有站在使用者的角度踏踏实实的用过一遍自己开发的东西,只是按着功能列表上标注的要求一项一项的放进游戏里面,开发商在意的只是把功能列表的所有项后面打上完成的勾。
听说这游戏外服都运营两年多了,这种细节上的东西居然还这么多问题,真就混吃等死榨干剩余价值呗?
感觉这游戏就这样了。
玩过
游戏时长 11.2 小时
2020.07.11
今天重新下了游戏来体验,收物资不加经验了,经验与放建筑物挂钩,之前由于玩家等级和放建筑物的价钱有关系,造成了压等级可以稍微省点钱,不知道现在是个什么情况,试了下放建筑加经验,删掉放置了的建筑不扣,所以如果要删改放置过的建筑,可能会产生多余的经验,但是目前放置建筑的价格增长得很迷,基本放着放着忽然爆炸的增加了不少,没那个精力去研究相关变量了,所以准备地图够大了就删了重新搞九合一佛系玩玩算了。
中间试着用了用增强卡,看着意思似乎是想用作后期补足前期非九合一的遗憾出的东西,但是貌似效果上只能补齐当前等级?反正怎么算数字都不对,似乎是之前一级合二级的时候没用九合一合的也没有补上,单纯只是二级合三级的补了缺口,就感觉是你代码写错了出了bug呢,还是你本来出的这个东西就是只补当前等级的面子工程?反正作为一个强迫症蛮失望的
还有一个就是各种广告,配上种类繁多的建筑类型,要刷某种建筑简直就是无尽的广告地狱,中间还带广告卡,刷半天出的都不是你要的类型,然后就弹窗看广告,就觉得你有这小聪明在这搞这种小手段骗看广告的,不如去把增强卡再优化优化吧,同样等级的九合一人数不一样还不能再用增强卡,你不觉得变扭吗?
由于可以无限看广告,飞艇还经常出来发钱,前期金币感觉不是很缺的样子,所以真就不像之前那样要卡着算放建筑花费来省钱,也就不怎么想花精力去研究了,但是这种经验嫡增的存在还是让人有点不安心,万一之后要压等级那么前面是否九合一又是个让人纠结的问题了
总之这游戏改来改去总是有坑让你悔不当初逼死强迫症,玩着不顺心。
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今天发现开二测了,下来试试
比起一测时,新手引导加了个5合指引,机智问答的金额会增加,没注意是不是和玩家等级挂钩的,这些是目前便利游戏的改动。
游戏有个机制是买建筑会使下一个同类建筑变贵,中规中矩的设定,然后二测这个变贵的幅度比一测时提升了非常多,不知道是由于和等级挂钩了还是和财富挂钩了还是单纯就是变贵了,最明显的变化就是合房子教学时房子价钱从170直接涨到了264,之前好像是200还是210的,后来注意观察了下,第30个会翻倍,田园直接3k涨到6k,寒舍1k涨到2k。然后开地同一圈的最后一块地变贵了,时间也加了好多。总之作者为了拖慢游戏节奏真是煞费苦心,就是感觉小聪明用错了地方。
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游戏设计得有点四不像。
首先底子是个三合一升级解锁更高级单位的游戏模式,其中作为限制游戏进程的格子数可以通过人口来解锁,而人口又和单位的总量与等级挂钩,这就构建了基本的游戏循环,合成更高级单位>提高人口>解锁更多地块>合成更高级单位>
之后在此基础上,添加了一种新的游戏货币,金币。放置游戏单位-房子,需要消耗金币,解锁地块后需要使用金币来购买才能使用,地块上如果没有放置单位会刷新出杂草使地块无法使用也需要用金币清除,总之除了三合一之外的其他游戏步骤几乎都要消耗金币。从这里可以看出,金币是用来限制游戏速度的,加入金币之后,游戏进程被游戏方可控的拉长了。
之后作为金币这一货币的产出方式,又向游戏中添加了各种生产单位,同时以售卖农产品的方式来产出金币。这使得有效推进游戏进程的游戏单位所占的比重被稀释了,而且随着游戏进程的推进,解锁更多的生产建筑后这一比重会被不断稀释。
与此同时,游戏还限制了游戏单位的产出,不同于简单三合一游戏刷新不同等阶的游戏单位来用于合成推进游戏进程,本游戏的游戏单位多刷新为一级单位,偶尔二级,当然之后可能会出现更多更高级的单位,但这不是重点,重点是这个刷新很慢,而且可以保存的量是有上限的,最多保存40个单位量,不知道之后是否有科技升级,加上多种类的生产单位,你能够取得的有效推进游戏进程单位-房子的概率也会越来越低。再加上游戏地块有限,你在刷新过程中不是所有刷新出来的单位都能放上去,其中大部分的可能都得舍弃掉,这无疑再次为游戏进程加塞。
可遇见的,当度过游戏初期的飞速发展期后,之后的游戏可能就是:上线,刷40次,有能用的放,没用的丢,下线。扩展地块?解锁更高级建筑?可能就等于过年过节了。
总之蛮无聊的。
以上是撇开游戏氪金货币钻石的使用的总结。有钻石你就不用在意上面所说的种种了。没金币了可以开公文包,没单位了可以刷,你甚至可以把生产单位全卖掉,单刷房子来推进游戏进程。