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云云云
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Hello Gamer!
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[闭关] 攻防算法研究, 与兵种克制数据
核心公式: 对NPC攻击力 = 兵种生克 * (玩家兵种等级 + 33.3) * 玩家兵数 / NPC等级 NPC对玩家攻击力 = 兵种生克 * NPC等级 * NPC兵数 / (15.261 * 玩家兵种等级 + 580) 其中3个常数系数, 可能是由其他变量决定的, 但从18年到20年, 攻打几个不同城市, 这3个量都没改变. 抛砖引玉, 基本公式形态大致是没问题的, 有兴趣的可以接着研究. 重
阿斗
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全数据: 武将资料+战术阵容
战术阵容: 列出所有相对有价值的阵容. 步兵: 弓兵: 骑兵:骑兵的可选组合就比较多了, 总有一款适合你. 作者绝对偏心. 群英荟萃: 杂兵流: 枭在以上流派中都没出现, 特别列出唯一一个3战术(包含枭)的阵容. 武将全数据(伪): 绿色武将未包含, 因为最多只能组成2个战术,价值不高. 美医特殊武将摘录: 最后, 复习一下阵法知识: 整理数据不易, 难免错漏(另外作者还可能在版本更新时偷偷修改)
阿斗
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发展攻略,资源获取策略的选择
暂时考虑两个策略 1.市场出来后只采木,通过市场获得其他三资源,通过猪圈降低粮食获取 2.主木,其他资源按年度属性获取,水年知识,土年采够后面5年的粮食 两个策略比起来策略2更简单一点,效率也稍微高一点 ,不过两个策略都是极端情况,适当升级一点市场肯定是赚的,或者黄金靠市场,粮食知识自己来或许是最优策略 另外给大家一个策略2的明细 木材:如果不是极速通关,45年前主升人口和伐木,45年后主升军备兵
乐乐
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