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【元素机制系列#2】元素机制详解 ——《高等元素论》
观前提示 本帖内容可能存在逻辑混乱,表述不清和言语啰嗦等问题,还请见谅 本帖内容建立于对大量测试数据分类归纳的基础上,是为了让大家对原神元素相关内容有更进一步的了解,进而为以后某些可能的套路玩法提供数据支撑。内容不涉及相关伤害数据,只是对元素机制本身的分析,且不包含附着cd内容,本帖内容建立在“元素既定附着”的基础上。 请结合、和一同食用 前排鸣谢 感谢[ZangYu233]大佬在测试初期的大力支
宝藏
Shallow梦
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超硬核!原神伤害究竟是怎么计算的
“用自己的双脚丈量土地,将「未知」变为知识。…这种感觉,真怀念啊。” 本文获得holiverse授权再编,原文为“伤害加成公式以及类型汇总。”笔者在上述研究的基础上,结合现有数值方面的研究,在理论体系和美观程度上进行超级加倍。碍于文章硬核程度,本文难以从简至繁书写结论。如果只是想了解基础数值系统,建议只阅读攻击区/增伤区/暴击区即可,其他的部分因为游戏中出现较少,基本可以认为是高收益又难稀释的乘区
宝藏
原神西风驿站
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上zhe分mo卡组推荐
大家新年好,这里是生于奈落。 随着47正式开服以来,萌新的大量涌入使得神段的含金量不断下降,但是鄙人确实找不到什么其他水贴的理由,所以还是趁着昨天上神分享一波这次的上神卡组。 首先是9胜图,前7把为不朽1渡劫神段的晋级赛: 然后放出本期卡组: (实际上不就是禁卡矩吗) 众所周知,小丑的衍生牌鬼牌在手牌连续放置时能够使得它们和左右各一张的相邻手牌被禁用,基于这种思路不断特化构筑得到了这套禁卡矩。小丑
生于奈落
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最近在玩的卡组(一大波)
这游戏基本上都是些神仙妖怪,不会真的还有人玩老实卡组吧。换句话说没套路没爆发的卡组已经不太适应环境了。再换句话说,就是不管玩什么卡组胜率也就那样了,为什么不整点花活呢? 不多说了先上图, 有几个卡组是之前玩的,现在过时了。沙漠岛现在可以考虑森林岛了,主打还是求生专家。这个不放图了。 弃牌蜂似乎因为某毒瘤现在还有点用,放图 这套还是老实了点,喜欢刺激的可以试试带了外援的这一套 这套胡了的话,先手铺俩
手机用户12498412
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00:56
不要眨眼,速胜竞赛帝
上限是能跟快攻说书的卡组♪♪⋪(●ൠ●)⋫φ
徽心阁
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你真的了解祸岛吗?(从入门到进阶岛卡组推荐)
自从新卡公布以来,祸岛一直处在比较尴尬的地位,就像大家常说,单卡质量很高,但是配合不容易。然而,开发大概一星期的祸岛卡组的我发现,岛无论是小combo,还是大体系,都不输于矩帝邦。 为什么选择祸岛?记得我刚刚入坑时,最上头就是祸岛了。祸岛打牌思路简单爽快,一路平A就是赢,非常推荐新人玩!这次随着崭新版本的加入,我打算从祸岛开始摸索,又从新的起点再次了解祸岛。 这里从入门到进阶推荐四个卡组,均为反复
雪蓬
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他说得这句话是对的吗
紫玉雷鸣fox(塞尔达yyds
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