没玩过古今,今天看到上来体验一下
首先夸夸优点:画风很有特色,氪度低目前除了首冲没看到啥氪金点,运营态度很好。
好了剩下没有优点了全是缺点,游戏优化上可以说一坨,经常卡顿点不动,还有莫名的bug,其次剧情极其老套,而且甚至世界观塑造的云里雾里,很多关键信息都是一笔带过,给我的感觉是官方都没想好要怎么写,只能先写着敷衍一下,这个剧情真的可以说又臭又长,推图体验还差,还喜欢堆怪,为什么推图体验会差呢,这就得提到他最关键也是最大的缺点了,卡牌系统一坨
市面上有太多好的卡牌供你借鉴了,你却能缝出一坨,首先共用血量三个怪共用血量你还分了个前中后排,导致很多牌意义不明比如攻击前排中排后排以及随机攻击的那几张牌真的是意义不明打谁都一样,又没debuff攻击也一样,也不会说有针对的先打后排之类的反正大家要死一起死,不死就死命苟着,卡牌间的联动感目前体验也极差,这可是打牌体验最关键的元素,不管是杀戮尖塔,还是游戏王,还是炉石,国内的月圆之夜我没玩过,奕仙牌这些都是很成功的卡牌案例,希望做此类游戏能去多研究研究,而不是一拍脑袋就做了,目前按照你的游戏模式推荐多参考下杀戮尖塔,不是说让你抄一个,而是去学习一下肉鸽卡牌的核心,再好好思考一下自己的卡牌搭配,以及游戏模式。
最后叠个甲开局是首冲出来就冲了的,就是希望稍微支持一下,但目前6块钱是我对这游戏最多的付出了,希望能做的更好,好好去研究一下