罪恶QAQ
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万花丛中过
万花丛中过
59
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904小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 10.6 小时
认真说一下游戏的缺点吧(不常玩这类游戏,仅仅是外行新手的个人意见,要是很不合理,请多见谅):
①通一关只奖励15钻石,而抽奖每一下要250钻石,你都让肝帝玩家想干都干不了。
②爆率严重有问题,我到手200多,体力全部用来刷黑匣子技能升级材料,结果什么都没刷出来,这真的就很奇怪了啊!并且所有的副本爆出来的材料都很少,完全不够用,数量上也需要提升。
③小怪的攻击特效和人物的攻击特效颜色有点相近,他们的瞄准线都是那种黄色,而且他们攻击发出之后的光线又比较细小,而且颜色也比较淡,不太明显,这里单指小兵,不指boss的范围攻击。
④很多海报上是真的丑,比如说梅忒黛,这个英雄单独的海报和建模都很漂亮,还有红霞,但是你看一下你那些加载页面大海报里面你简直是人物丑化了呀,很有必要改。
⑤人物升级和角色升级需要经验太大,一点体力等同一点经验,真的非常难升级,那些经验副本爆的经验也非常少,我现在升一级,要2000,刷一次副本才给300,体力上限才80多,刷一次要20,我满体力刷一遍,还升不了一级,而且角色进阶的材料也要的很多,关键是他要求还高,进阶副本挑战经验需求越来越高和等级越来越难升,体力要的也越来越多,要的材料也越来越多,但是他抱的永远就只有一两个,我现在11级那个红色材料还不是100%爆,我就笑笑不说话。
⑥个人建议:感觉这种游戏不需要像那些卡牌游戏一样,分什么ssr, sr,你应该是人物没有等级的,让玩家自己去玩,自己喜欢的人物,我之前对比一下,一个ssr基础战斗力900多,一个sr基础战斗力700,你后面升级差距越来越大,个人还是比较建议不划分等级比较好,就像你给的那些r角色,那玩意儿根本就是用来凑数的,根本玩不了,还不如不设计。
⑦Boss的那些状态很奇怪啊,比如铁壁,刚体,感觉不是分的很清楚啊!比如我的理解中铁壁就是防御力很高,刚体就是霸体,但是有的boss,它显示的是铁壁,但他也有霸体,他有的显示一个钢铁但是防御力高的要命,而且这个东西还非常难刷下去,那个教程完了,其实我也没搞懂什么东西,还是一样,分不清就是该打就打,希望还是有个更加详细的介绍。
⑧机体升级要求的材料太苛刻,你能刷到这个材料的副本比较少,而且爆出来的东西也很少,但是你升级的要求就非常的多,我升到几十级,全部都是从商城里买的,基本上就是我钻石的花销都在那里面。
⑨黑匣子很神奇啊!那个打印券目前只能从嘉年华活动里面得,是真的难搞,那里还显示了一个几十连抽才能有一张橙券,你一共才几连抽啊?角色打印也很神奇,不是十连抽,啥都抽不出来,我基本上都是单抽,除了有一次得了十个以外,每次就抱个r给我,是看不起单抽吗?
⑩基地不知道要怎样升级,里面的空间实在太狭小了,家具稍微多一点,就什么也放不下了,而且那个家具放置很不方便,希望可以优化一下。不过里面可以操纵小人物模型这个创意非常奈斯,特别喜欢。
现在游戏已经卸载了,感觉没有玩下去的必要了,但是希望你们公测的时候能做得更好,把游戏做的更加棒,要是有官方回复的话,我会很开心的,公测加油吧!希望你们能让很多人做到五星评价(目前你们的评分真的是在疯狂下坡路,一开始好像是八点几,现在4.5)
期待
游戏时长 23.4 小时
很荣幸参加了盾勇二测,非常高兴得到这次宝贵的机会,体验到了开发中的游戏,但也看出了一些游戏的弊端,不合理之处。
<关于体力>:上限太低,41级上限90,自然回复速度奇慢无比,而游戏无论在后期是刷副本材料还是刷觉醒升阶道具,都非常消耗体力,这一点点完全不够用
<关于炼金遗址>:很多关卡设计的难度非常大,至少对我而言是这样,有的时候一关要被怪虐半个小时,甚至一个小时,但和玩家进行交流之后,进行一些调整,还是勉强能够通关,但有些设计真的太不合理了,比如70%加伤害免伤害,32层的兔子一招秒人,生化植物只要打到小兵就会给他加免伤和伤害,搞得游戏体验很差,虽然在通关之后成就感非常强,但是希望公测的时候不要这么变态
<关于爆率及英雄>:测试的话,掉率应该是挺高的,但就是这样,有的时候三四十抽也抽不出一个ssr,我有一次60抽都没出一个,实在太低了,需要提高一下;英雄的话,主要想说法师,一开始给的基础技能加成太低了,30%,40%的伤害,没成型之前太弱了,可能需要上调一点;然后是关于勇者,测试服玩家也说过,不一定,只想练盾之勇者,还想练别的勇者,希望勇者提升面板可以切换,而且关于这次测试内容,勇者这方面有个问题,勇者只是拥有传说武器,不能装备其他武器,并不是不能装备其他防具,比如动漫中,盾勇虽然不能把盾牌换掉,但是他可以装备铠甲,希望后续能够有改动
<关于材料副本>:首先希望添加一个扫荡功能,因为你要一次一次的去刷,太麻烦了,假如你在后期出现一个好用的英雄,要重新培养,你要从头刷材料,你可能要刷半个小时,这还只是光刷材料。另一个建议提出扫荡功能原因是材料副本不确定因素太大,这里尤其指经验副本,我用我的队伍打的时候,开局连续触发企鹅三次愤怒,瞬间灭队,你这不确定因素太高了,太浪费体力了,测试服中间退出,还能退还体力,但正式服肯定是不会退的所以希望能改动
<关于勇者村>:感觉这个系统完全还没有建立好,以二测的内容来看,完全不知道它到底有什么好处,因为办那个任务得的东西很少,可以说几乎没什么用,希望能够快一点,把它建设好
<关于英雄升阶>:这非常值得吐槽,这个升阶实在是太僵硬了,升阶有两种方法,一种是用指定英雄碎片,另一种是用万能碎片,但有的时候两种分开来都不够,但合在一起够用,可是却不能这么用,这个设计太僵硬了,希望之后升阶的时候,可以优先使用指定英雄碎片,不足时可以添加万能英雄碎片
好游戏更要用心做,才能更好,希望盾勇越做越好,越做越大。非常期待盾勇的下一次公测!下一次也一定还会再来!
期待
说实话,盾勇是我最欣赏的几部番之一,但往往漫改改成游戏几乎都很烂,基本都是两个原因:一,全是卡牌类手游,全是回合制,一开始玩着还好,因为美术效果能接受,玩到后面就因为游戏太单调,玩不下去了,当然,要是氪金大佬直接课程顶级战力,他可能不会管这些;二,全都是想要还原,不是我说要是我只是为了看原著,那我还不如直接看动漫玩你什么游戏?比起你全力的想要还原,我更想看到你创新,早都知道后面的剧情了,你觉得我们还会有意识去打吗?
漫改游戏大多都是这些死循环,不知道为什么,就没人去创新,对于盾勇有着非常大的好感,所以很希望他能做好。
个人意见:盾勇的盾非常吸引人,尤其是那个球状的培育系统,通过吞噬别的物体,导致盾的进化,比如说双头犬盾,噬魂盾,还有诅咒系列,假如游戏能够呈现这一个特效的话,我觉得会非常好;其次,漫改成的游戏大多都是非盰即氪,希望能给我这种咸鱼党一个安身之地,不要让这个游戏,要么氪金才能玩,要么就是一天干几个小时才能玩。关键是游戏进度,本人特别喜欢玩单机,就是因为他游戏进度很快,大型游戏往往拖节奏,你不玩个年吧,他根本都没有个成绩出来,希望到时候盾勇上线了,可以是一个节奏稍微放快一点的游戏,可以多发放一些福利,让玩家更好的发育,更好的体验游戏剧情。
希望盾勇能够做大做好!
已经到底了