黄昏
TapTap
买过即玩过
神农尝百草
万花丛中过
13
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2
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791小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 14.4 小时
🔖策划一思考,上帝就开始发笑:
策划没试试自己的杰作?
付出的时间却没有对应的提升,这么严重的负反馈不知道吗?
这一个赛季我都难毕业一个角色,你看不出来呀?
出再多角色有屁用?
把羁绊+装备强制绑定的天才,以后羁绊多了你怎么弄?
99%的强度都在这一块上面
想变化,换羁绊就要换装备→换装备又要重新凑羁绊,重新强化,打钱,分解材料,强化失败,刷重复的图重复的怪,周而复始。
赛季制又不是传家宝,获取难度这么大干什么?
单机内容少,不影响你折磨人,
未来联机内容你拎的清?
拜托了老老实实缝合怪就缝合怪吧,借鉴就多借鉴一点,不懂就不要瞎琢磨了。
『超高比例的随机因素』与羁绊、装备捆绑;
不明所以『随机』卡片收集。
太有创造力了,玩家看了都流泪。
随机性真是给你玩明白了。
🎮策划眼里的可玩性:
装备掉落:
BOSS一般掉落普通橙装,偶尔掉落对应套装。
(部分BOSS需要玩家调整自身作息时间)
且防具部位(头甲腿饰品)『随机』
防具类型(重甲轻甲法袍)『随机』
武器类型(重弩弓箭大剑双刀枪盾剑盾法杖媒介圈套长矛双枪)『随机』
羁绊『大部分随机』,初始词条『绝大部分随机』
强化后词条是『随机且不可更改』
卡片掉落『随机且分布抽象』
熔铸:
(价格逐步提升,封顶500k一次)
羁绊『随机可能原地踏步,火山石短缺』
词条『随机且只能是初始词条』
强化:
别具一格的强化材料分解,分类方式(未来完整分类:普通,M,G,S,U,EX)弱智了亿点。
只会失败又不是爆炸。
因为一键分解的便利性,你需要打更多的装备和钱。
🥊策划眼里的打击感:
不希望玩家获得操作方面的快感。
技能设计呆板,不需要衔接和操作,哪里亮了点哪里。
前后摇要像shi一样,生怕玩家操作流畅。
⚖️策划认为可以舍弃的平衡性:
看似联网,实则单机,就没有这个必要了。
已经到底了