Phiborlousation
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万花丛中过
万花丛中过
136
玩过游戏
1
购买游戏
821小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 8.7 小时
修改于3月22日
原评分三星。
以下是方向打分:
观赏性:三星
可爱风归可爱风,但终究是简笔画类型,如果和制作精美的其它游戏比起来,肯定是不够格的。
操作性:零星
放置类手游没有操作性。
音乐:四星
背景音乐较为轻松,听起来比较舒服——但是其它音效都是用烂了的音效(比如广告招揽音效或者上菜失败音效)。
可玩性:五星
游戏上限颇高,货币膨胀严重,单纯就“可玩”这一点来看(不算玩家的热情消耗)是很高的。
游戏性:一星
放置类手游基本没有游戏性。膨胀严重的货币,失衡的物价设计,实为广告里塞游戏的典范。
体验感:爬
这个游戏号称“不强迫看广告”,实际上不看广告可以说是到了生存不下去的地步。菜谱要钱,设备要钱,员工要钱,而且设备六位数,菜谱六位数,员工升薪六位数(三天打鱼十八天晒网),甚至一个垃圾桶六位数——获得的收益是每分钟多4块钱。招揽一个顾客需要点击的次数从最开始的8次/人升级到32次/人,一个顾客每顿饭最多带来多少收益?答案是几千。
而广告什么收益呢?我在游戏里营业第二天(不知道为什么,实际上游玩是第三天)主动看广告(左上角)是1w,对应时长是30s,解锁物品时,拥有的钱和物品的差价只要在8w以内,都可以通过广告(30s)解决。需要点击32次的最高级别宣传,只需要看30s广告,直接赠送你15个最高级别宣传的顾客(相当于点了宣传480下)。这是变相逼迫玩家看广告。相当于“你不看就别玩了”。
就这个失衡的设计来看,我可以直接关店然后一直看广告就行了。
综合评价:爬
我玩了三天(划掉)我看了三天广告,差不多该卸载了。
玩过
游戏时长 3.0 小时
这是一条三星评价。
这款游戏主打剧情,所以亮点也很简单:剧情。
不得不说作者在剧情方面可谓下足了工夫,伏笔什么的都做的很到位,还有一些没填的坑我觉得应该是在后续的Sidestory里面了。
还有一个优点就是这个游戏的音乐比较好,不过对音乐没有什么研究不作太多评论。
然后说说缺点。首先是游戏性。
玩家体验感不足——玩家只能跟着单一路线来发展剧情,完全没有自由度,而且我本来以为会有的水泥管彩蛋之类的,也没有(或许也在sidestory里面?)
第二个,操作感较差。这里的操作感并不是说什么骚操作,我简单说一下我的感觉。
这个游戏有两种操作方式:点按和指向。首先点按操作的时候经常会误触,并且由于人物走的较快,屏幕移动的时候容易点到错误地址。而指向操作不够柔化,几乎是只能横直走路并且指针不怎么灵活(比如家门口那里进去的话指向是有点麻烦的)。好在这个游戏两个操作可以通用,有时可以起到互补的作用。
然后第三个就是画面了,看评论区里面那么多说画面的,这里不作评论。
ps.看到评论区里面有说tap计时不准的,我在这里先说一下我的游戏时间大概在五小时左右,不算长但是也不算短了。
pps.评论区里面简直腥风血雨啊,我会不会被撕?不过撕了也不会改的,光凭一个剧情是弥补不了其他方面的短板的,我认为。
已经到底了