单从卡牌肉鸽这方面来讲,我觉得这个游戏做出了自己的特色
首先地图路线不再像是杀戮尖塔类的固定三选一,而是可以自行创建地图,每一轮大关卡会给你十几张事件牌,让你从中选取几张,自行决定顺序来进行挑战,兼顾了随机性的同时,还增强了策略性。
其次还有一个让我耳目一新的点是商店里双卡合一的系统,可以做到精简卡组的同时,增强单卡强度,而且思考如何合成高效卡牌也很有意思。
最后难度相关这方面,不知道是不是我个人游戏理解不够还是什么,我感觉难度曲线提示有点大,起初玩了一把外伤乌龟流,第一层boss被我嘎嘎杀,第二层小怪把我嘎嘎杀。有个怪让我印象深刻,叫啥忘记了,反正每回合可以攒点,然后有张牌可以获得点数两倍的格挡,每次出还出两张,打到最后每回合它几百点的格挡,根本破不了防。然后又出了一张多少点计数就造成多少伤害,我含恨而终,感觉对面像是高玩组了一套盾战来杀我的。😂
总体来说游戏很好玩,机制也很有意思,能量加行动力的双构成也很有深度。唯一的一点就是希望能够高清化,玩下来感觉画面雀食有点糊,主角(我)在战斗的时候一直只露出一个背影感觉也蛮怪的,希望能调整一下。还有顺带问一句有没有登录steam的想法。