棠梨煎雪
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
168
玩过游戏
6
购买游戏
5145小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
(本评较长,怕浪费时间的话可以只看结尾一段的总结)
自从测试结束到现在,我也预约并尝试了许多其他游戏,但都没有玩下去,无非是大众化的剧情和单调的战斗场面,毫无新意。我突然想到了《星火之歌》这个游戏,这似乎是我玩的时间最长的一个预约的游戏,并且非常喜欢,我也不知道为什么,就是有一种新颖感。
今天翻了一下自己的预约单,发现它竟跌到6.8分了,翻下面的评论,全都在喷抄袭七都。
我是七都的狂热玩家,第一次玩的时候真的没有发现和七都的相似处,立绘也不是七都风格,建模可能有点类似但比不上七都,战斗方式完全不同,相似处只有ui和场景了,但我觉得核心玩法不同,说成抄袭未免太严重了,新游戏要做出新颖的玩法确实不易,现在的新游大多是靠立绘吸引玩家,却用大头娃娃战斗,成功的少之又少(某方舟)。
直说,我喜欢这游戏,我也希望它能拥有七都的一些优点,比如所有角色平起平坐,都可以升到同一品级,这样可以尽情培养自己真爱而不用考虑品级差别。
最后,看到制作方各种道歉也挺心疼的,毕竟自己辛辛苦苦做的游戏被骂成这样,还要忍受着安抚玩家,也确实不容易。本来想给四星的,但现在这情况确实不合适,三星支持。看了这么多评论,我也明白了做好游戏的艰辛,也许我看到的评论都是表象,大家都希望这游戏做好,做出最本真的它,而不是凭借抄袭或借鉴,我希望大家是因喜欢这个游戏而恨铁不成钢的。
不知不觉写这么多了,总之我想表明的是这个游戏制作不易,可能确实有抄袭的情况,但不要因为这一点对它全盘否认,无脑喷不可取,游戏风格较为新颖,测试阶段也是为了发现问题,进行改正。制作团队需要支持和建议,而不是胡乱地责骂。
玩过
游戏时长 29.7 小时
玩过
游戏时长 1058 小时
安戈洛入的坑,这旅店我也住了不久了,大学后几乎每天听到老板的问候。最开始玩法师,等对面铺完场没牌之后嘲讽一句拍个烈焰风暴,接着就是我的天下。到现在靠娱乐卡组养老,不得不说,炉石传说真尼玛好玩!本人非洲人一枚,平均30多包一张橙卡,至今没有一副完整的上分套牌(实在不想分太多卡来合一套)时不时心血来潮组一些骚套路快乐一下,无限火球法,小明术,野兽德,奇数猎都是很舒适的娱乐卡组。其实,我说这些是为了对现在炉石现状作的一些铺垫。现在不难感觉到炉石玩家在流失,原因是一些卡牌的削弱,我还记得弑君被削弱时许多人大喊退坑,可我想问,弑君贼不削炉石环境不是更糟,整套牌都为了一张武器服务,养起来简直不讲道理,七软下天山的局面都出来了,弑君怎能不还债。奇偶体系本来是为了开发一个新思路,结果却酿成大祸,强度大增的奇数骑,奇数贼,偶数萨一度统治天梯,暴雪无奈之下削弱基本卡又导致大量玩家怒喊弃坑,也许暴雪的做法确实不妥,但我想对这些人说,一直用强力卡组欺负别人就对吗,有些人被打的生气了,直接组针对卡组抓人,玩游戏不是为了欢乐吗?我的看法是支持暴雪的削卡,即使是削弱基本卡,我们可以发散思维来解决这个问题,弑君被削了,转快攻海盗也混的风生水起,并且强度不至于人人喊打。我想,玩游戏就应该快乐,还要顾及别人的感受,也许你在用毒瘤卡组对抗别人的普通卡组或者是自创卡组时,别人正在那边骂你,而你因牌组被削弱而愤愤不平时,又有多少人在那里庆贺。炉石传说是个好游戏,在我心目中是卡牌游戏的巅峰,我希望大家都可以以快乐的心态来对待它。好了,不说了,我要用小明术在15级玩耍了😜。