你的老白白
TapTap
独家记忆
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编辑部替补
283
玩过游戏
3
购买游戏
1959小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
我玩了弹弹堂网游1年多,很多年前我就在天涯百度做过水友测试了,现在玩了2天也谈谈最真实的感受。
不管你们是不是新玩家还是老玩家,不管你是多少岁的人,不要为了这个游戏花一分钱,花到最后一无所有,直接删号懂吧?都不是跑路哦,是直接删号
1.经典还原个pi,很多部分暗改了,朱雀石玄武石这些石头原版是成功直接+40的属性,但是有可能会失败。现在直接搞成养成模式,更好的圈钱,平民肝帝连赌的资格都没有了。
2.强化系统算法倒是经典,需要垫着强化,啥意思呢?专门拿玩家百分之80多强化率的失败,来让只有百分之10%成功率的人成功。这么恶心的玩意还保留了,现在还原经典是出圈赚钱的理由是吧?保留糟粕增加糟粕,这就是第七大道干的好事。
3.任务系统无聊,无聊,无聊,无聊x100
糊里糊涂的到了16级,然后就没有可玩性高的任务了,真没意思
4.pvp系统,真不明白20级以前的进度引导有啥意思,专门保护充钱大哥是吧?电脑上起码还以用技术弥补3级以内的空挡,手机完全只要跟着引导玩就好,刚好任务到了20级就没啥做头了,让充钱大哥从1级爽到30级就结束了。等平民玩家走完之后,让拖陪他们玩是吧😂😂
5.聊天系统干脆删了吧,没必要全部人都看着官方在这里好动症一样,发个组队消息,马上就被淹没了,很快啊,别聊了呗
6.抽奖系统,最恶心人的,我朋友玩这个游戏,前一天开开心心30抽,出了极大力神,极司马砸。好家伙这个游戏直接删号😂😂😂,直接弹游戏错误,再进去的时候直接成新号😂不知道是什么嘴脸公司搞这么恶心,看不起贫民玩家就别玩
7.排位赛直接打不过,在最后的一个人,看谁先出手,先出手先打2次伤害,对面如果差距太大,直接秒😂,毫无游戏体验,能不能把引导关了,看着16级的战力1w,比我19级高5000,还有个导航楚着。
玩过
游戏时长 25.7 小时
一星给创意,一星给福利,一星给自由度,一星支持小厂游戏。
玩了差不多一个月了,升到20级了,从一个开始愁没有饭,没有鱼,到现在什么也不愁,苏州都要人口破30了,回过头做一个评价。
优点很多,我不一一列举,只是分享一下自己的观点。
就说江南百景图,听到名字就很高大尚,下载下来才不过200mb,本来抱着一种试一试心态来玩,结果真的没有让我失望。单机运营类游戏,最核心的是耐玩性和自由度,这一点这个游戏做的很好,30多级的等级,在这个快餐时代实在难得,很多大厂的游戏内容不多,故意设置难度卡进度,拿了一个好的ip就消费玩家,让人玩不了几天,而这个游戏的玩法内容足够可以让一个不喜欢玩经营类游戏的人眼前一样 。
最惊喜的细节设置是这个游戏竟然会死人?这一点就打破了传统格局的游戏,这种喜悦就像你玩部落冲突,训练的士兵离你而去,原因是告老还乡。让玩家苦笑不得,其中还有几种盗贼,玩家甚至可以把贼送进监狱,自己造书城来升级角色。
如果可以真心希望把监狱弄成一个建筑,而不是在选项里的功能,既然能把充值入**易市场弄成建筑的入口为什么监狱不行呢?
还有开辟地区的金币和顺序,让我这种小白玩家摸不清头脑,刚开始以为城外不能开辟,也没有点过,直到把4w的地开辟完了,结果才发现门前可以开辟,真的是哭笑不得😂,感觉自己像个憨憨一样,精密的排布有限的地区,到现在位置太多,都不知道怎么设计了。
游戏联机功能希望能够快点完善,而不是让联机成为一种奢侈,希望官方推出联机,自由贸易玩法,大号带小号,朋友带朋友,比一起探索一个桃花源刺激。增加一些联机的互动,比如在好友家里派小偷,盗贼,来偷资源,等等趣味玩法。
游戏评分挺合理的,本身游戏也是很棒的,但是优秀的游戏不仅仅好玩耐玩,更多的是传播一种思想,让玩家玩了有所感触。
玩过
游戏时长 445 小时
作为一个玩了356小时的玩家,这是第二次评论第一次没有太用心评论,也是最全面的评论……这次是准备了2个小时的成果。作为一个游戏爱好者,发现不足是热爱的一部分,这是我第二次评论也希望是最后一次,一个好游戏不是画质多好也不是厂家多牛逼,是让人玩了有有毒的感觉,在基础上又留得住玩家的游戏。曾经我我玩cf的时候,幻想着出一个高自由度随机枪械的模式,直到初一战地之王出了饥饿游戏,于是我便第二次沉迷于一个游戏,一样大逃亡的奠基游戏却被随后的绝地求生带替这是为什么?无非是tx毁了这个游戏,从开始的道具多,后来大部分道具要买,到最后就没了最后,一个好的游戏被tx高价收购,附带送了垃圾cf,战地之王在2018倒闭了而单调打枪的cf却没有?这只能说明tx不珍惜好游戏!而是用心去坑钱买道具做广告去了。所以能留得住玩家的游戏,这个游戏做到了,成功的让我放弃了王者吃鸡,用高三的时间去玩了121小时!好游戏需要大家的热爱。话说回来下面是我的点评,好的不说了大家也玩了免得浪费大家的时间所以我只说我认为的不足!你觉得不合适可以评论别喷人。
1。高自由度的改名喷漆头像系统,众所周知改名经历了一个月的更新显得格外无力,官方只发布了一张改名卡打发了玩家就完了,我们能理解厂家想赚钱,但是君子爱财取之有道不是进行tx模式。厂家完全可以通过其他的方式赚钱啊,比如开个新模式挑战模式,每天规定次数,多进花钻石,再比如加大充电宝的扩容+100 50钻 +200 200钻等等,把这些细节赚钱利用起来,(当然杠精别杠!每个人充电1000完全够别说花钱买:)之类的方法去改正,而不是随波逐流tx化的战令系统。
2。战令系统的优化,占领确实能给新手带来高度发育拉进距离,但2019年玩家玩的所有手机游戏基本有战令,再次看到这个好游戏有了占领会说完了,这个游戏变了不是当年的xxx,所以游戏赚钱可以改正战令,优化加大,可以参照皇室战争的战令,固定的皮肤晶石和金币不落下,而每升一级送的是抽奖券,充钱的送紫色,没有的送蓝色,这样充了钱的手气再差也差不过不充钱的,都是紫色配件,既平衡了玩家的心态有赚钱。
3。多增加新模式和新英雄,游戏的成功在于创新,现有创新再有玩家最后得到成功。新模式和新英雄无非是最好的方式,玩家最直观的感受是,等了更新这么久确实更新了一个模式?还有两个皮肤?完了完了皮肤不买了,模式还是挺好玩的,啊嘞怎么被抱了还可以丢球啊!woc!所以我认为现在的重点放在新模式和角色,比如可以更新魔王模式,规则是魔王活过7分钟,当然魔王有足够的伤害和血量去对抗5个人,魔王在2分钟后变身,为了防止开局人类就组队怼魔王,地图多多设计草地可以配合道具多多阴人,当然一开始系统就要告诉身份让魔王知道身份,要干什么,怎么赢!保持神秘感玩家的兴趣会大增,你可以想想自己的队友竟然是魔王?这份刺激,还有角色问题,多更新等级解锁的角色给玩家动力升级得到英雄。
4。平衡平衡平衡!这是比较严重的问题,上一次评论说了已经删了萌新杠精太多,在重复一遍,比如自拍的三分剑术和旋转打击,同时1.5秒,三分打两下伤害1400左右,中间可以翻滚躲避攻击,而旋转只能罚站,不能翻滚,伤害1400左右,官方平衡了伤害却忘了命中率,一局游戏不是三秒九秒,而是几分钟,让旋转和三分给玩家选择,玩家会毫不犹豫选三分,再说葫芦娃,蓄力配件和原版,蓄力配件蓄力造成每秒220,发出一组为2300,加起来3000左右需要4秒左右,而原版只能造成每秒300,就算400加起来1200,完全不平衡,再比如说其他的传奇配件等等,曾经在TapTap上遇到一个20小时的玩家,说配件只改变玩法,说不平衡就是菜,那好两个王者同时用自拍杆,一个三分一个旋转谁赢?答案可想而知。不足是需要改进不是玩家的经验不足而导致的主管判断来维护游戏的,这样只是玩家而不是战斗家。角色的平衡也是很重要的,带控制的英雄普遍受欢迎,血多带控,完全压制了攻击爆发的玩家体验感除了超哥,英雄带控的大招应该伤害是爆发英雄的一半或者三分之一倍,才能平衡,增加攻击角色的血量,,4000的血打不过,5000或六千的。排位是证明玩家的技术要求,我明白大家收集角色升级和配件的获得辛苦,但排位一定要公平,所以我觉得角色等级应该是30级,全部都是而不是自己的等级,自己的等级可以在匹配用,这样才平衡。
5增加举报力度,这是最严重的之一,你可以想想,当你用怪博士和办法蓄力时被抱起,当你夜魅放大的鬼被队友插满炸药时,你无非就是忍忍举报或者干一架,举报完如果又遇到,要么他死要么我亡,把游戏变成了1v3或者2v4,对认真上分的玩家很不公平,举报之后只有正在审核,审核完就四分,水几把一把一分,几分钟又可以坑人!所以应该被举报三次就禁赛一小时,按此延长才能保护玩家的体验
6游戏界面和角色皮肤优化,看着单调的大白和机械鸟甚至几千金币换汤不换药的皮肤,久了会腻包括我,既然雷霆是小厂为什么不通过卖装饰收钱呢,当然装饰也可以由箱子得,每个人物的皮肤为什么不花2000金币进行自己diy颜色呢?所以这个游戏的路还很长,需要成长。
我们作为玩家,应该反应这个游戏的不足而不是去迎合自己的观点和真心喜欢游戏的人吵架,如果游戏不改进只会落后甚至没人玩这个游戏,既然我是游戏热爱者当然要为这个我付出心血的游戏提建议,哪怕被杠精骂也值得,如果官方听我就开心,我就愿意分享给更多人守护这个游戏,请雷霆记住,失去一个一个玩玩玩就走的玩家不重要,千万不失去一个愿意花时间一起改进游戏的战斗家。
我是奇葩的战斗家,id 你的老白白 报道!
已经到底了