游戏因为加入了rpg的那种随机装备的元素,所以玩起来蛮特别的。
但是平衡性其实并不是特别好,各个角色间给人的感觉区别不大,也就是他们的被动与卡组组合起来的个性没有给人有特别大的变化,也可能是和难度挂钩?资源调配方面也给人一种充足过头的感觉,很多时候无脑叠属性,就是最优解。
事件的话,基本都是有利事件xxxx虽然不说不好,就感觉,给的实在太多了,难度本来就不是特别难,还在送外挂的感觉————
总之可利用资源过于余裕,导致一场打下来,要么是爆杀,要么就是被锤爆,往往玩家只负责养成然后自动战斗就OK,手操的情况很少,导致游戏的策略性和乐趣性折扣了不少。
嘛,总之加油,蛮期待的!多出点好看的妹子!就更期待了!