黑柴啊你真黑
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万花丛中过
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512
玩过游戏
5
购买游戏
637小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
Test(测试),one、two、three……(拍话筒,,)
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大家好,首先我要声明我不是来蹭下载排行第一的热度的(冬天还没有过去(⋟﹏⋞),大家行行好让我蹭一下……好冷啊( 。ớ ₃ờ)ھ)!
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玩了一个多小时,就我玩过之后的感受来说一下。
游戏名字很合我心意,因为我不会游泳(mdzz……跟游戏有毛关系啊,说重点),好下面说重点:
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①游戏采用唯美画风,顺便提一下我很喜欢(……),
作为一款益智游戏,能在玩的同时放松心情,游戏就我而言不是很难(谁知道你是不是在吹牛……)
②游戏背景音乐……嗯,很好听?!(原谅我才疏学浅,不知该如何形容)反正听了之后心情愉快,音乐充斥着一点空灵感,完美
③游戏操作简单,鱼的位置差不多,就是直线穿过,只要移开其他方块让路就行,没什么深究的。点睛之笔我觉得就是手指滑动同时背景浅塘的水会起涟漪(1888个赞👍)
④可以登陆(喂,大家快来啊,找到一个可以登录的,大家快来下载啊!!!)
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(GP为游戏制作人简称)(以下纯属娱乐)
“大家快跑啊,杀人魔来了!”
“啊……这可完了,少侠快走吧,晚了就没命了!”
“哼……”(GP嘴角微微上扬)
“大家都跑了,你为何不跑?”杀人魔说
“阁下莫急,试一下这个”GP伸手递出一个大哥大。
#一分钟
#一小时
#一个上午
#……
“等一下……阁下还要杀人吗?”GP抢过大哥大
“嗯?杀毛人啊…快给我!”杀人狂一愣
“给你?跪下叫爸爸……哈哈哈……”GP脚踩凳子脸一扬
“少侠,这是什么游戏如此好玩!”
“哼哼…《浅塘》、行走江湖必备游戏,妈妈再也不用担心我当不了武林盟主了,哈哈哈……”
玩过
游戏时长 5.7 小时
毕竟上了推荐和下载榜,就想着回来看几眼,结果评论全是负面的,大多是因为广告,就下了回来看了一下,新手30关之前没有跳出来任何广告,我以为评论是假的,但通了新手之后就开始跳广告了,而且频率很高,本来作为小游戏做成这样挺好的,以前都挺好的,为啥现在变得超多广告,其他评论我不会收回,但广告真的影响体验,跳出频率太高,而且强制,会员也没用,如果是观看广告给奖励也行,但这样强制广告太影响体验了,希望有所改进,评分是以前的,不会改动!
以下是一年前左右评论:
已通866关
#+_+ +_+
#T^T T^T
本来打算通关了再来评论的,不过我大致算了一下至少4000关(啥⊙∀⊙?再说一遍?④000关?那我评论区还要不要了!!)所以以下是炫彩连接基础通关后的评论(大概150关吧~)
⊙∀⊙!一开始新手教学的时候我竟然以为是连连看(原谅我没有看游戏详情!)之后我以为只要把相同颜色连在一起就好了,后来我错的离谱(需要用线占满空格,没事小意思)宗师之前几乎实力碾压,宗师?(哼,对我来说我没有多难,原谅我有点骄傲)
游戏音乐方面,滑动音效很有节奏,点赞!通关提示音有的关卡没有提示音(不明白为什么)至于通关弹出的窗口感觉速度有点慢(让人觉得像卡顿,然并不是,只是慢而已)
作为益智类游戏,太难或太简单都会让玩家生出兴趣缺缺的感受,不过这款游戏我玩的时候并没有如上感受,反而有点小过瘾*٩(๑´∀`๑)ง*游戏画面不用说,简单明了让人轻松愉快
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(提示:连线时建议由外而内,大部分要去忽略相同方块之间的直线距离,从现有边缘拉长的线尽可能占据多的空格,因为后面空格会越来越多!既然是游戏就有一定的规律,可以稍微注意一下)
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不过游戏也有不好的地方,如下(我不认为就要因此扣分,虽然我是偏完美主义,但毕竟做出来实属不易,偷偷说#我的梦想就是做一款属于自己的游戏(☆_☆))
炫彩连接基础篇小bug:
新手第三十关,第一次进去时会多一个橙色方块,并没有注意,但发现过不去了,就退出重进,橙色方块就没了
高级第三十关,两处颜色方块无法对应连接,退出重进就好了(希望修复,不过也无所谓,但要追求完美)
宗师第三十关,如上(为什么都是第三十关呢?难道是增加难度?俺也不知道)
( ̄y▽ ̄)~*捂嘴偷笑
最后让我说一句废话(提示按钮对我来说完全没用,哈哈~好吧是我大言不惭了‖鞠躬)
祝游戏越做越好,谢谢!!
玩过
游戏时长 60 分钟
作为一种文字解密类游戏真的很不错,玩法新颖特点突出,以及连句模式独特,就我而言在其他类从未见过(可能是我孤陋寡闻了(´▽`ʃƪ))就我玩了两个多小时之后总结如下
①游戏bgm选择的很搭,很衬解密时的紧张心情(感觉有点小恐怖,就像一个人在家看名侦探柯南一样,我表示只能躲在被窝里瑟瑟发抖(原谅我的胆小毕竟当时是凌晨四点))
②游戏剧情就我而言超级吸引人吧,相对于死板的小说而言,这类观看方式还是比较容易让人感兴趣(因为你既自己参与推理后面的事又更容易记住剧情,我觉得看小说还不如玩这个游戏!?)
③游戏剧情和操作完美结合,就拿那个精神病人回忆女儿和妻子片段来说,❓触碰到红色字体墙时屏幕抖动(这点特别好)加上bgm(当然我认为这里的bgm应该换成更显情绪激动的)能充分表现出剧情人物的心情!
④游戏画风问题・_・?嗯我觉得游戏人物画风(白纸人)和背景并不搭,有点违和感的意思吧希望能改进!
⑤游戏操作,有时候手指完全挡住了问号❓,当然有可能就是为了加大玩家的游戏难度,不然岂不是太简单了?!
⑥游戏文字冒出速度没有恰到好处,不用手点速度太慢,按住不动速度又太快(以至于错过了一切关键语句)
⑦最后提一点建议,我觉得既然有选择,就应该有不同的结局,玩家面对不同的选择,也就该有多种结局,当然没必要影响大局观,只要分支对应多重结局就行,这样更能增强玩家代入感(如果我说错了,请谅解忽略此句)
好了,依然送上越做越好的祝福(啊哦~打哈欠,天亮了!该睡觉了!!),谢谢!
玩过
游戏时长 12 分钟
对于别人的劳动成果~五星表敬意(更何况是好游戏),我第一眼看到游戏名*爱莲说*就让我想到了上学坐在小课桌前背难读的文言文(你别说,还有点怀念(原谅我的小傲娇,何止是有点,想想都是泪牛满面!)!)!
游戏风格满满的古韵风(我喜欢),作为一个玩遍碑谷,立方(推箱子,开玩笑~)的益智大杂烩的我来说,这个游戏还是很让人感到惊奇的,可以拉动或推动方块,攀爬悬挂边缘(这一点惊奇度第一),至于会掉落死亡这一点无关紧要,体力让我很不解,作为益智游戏基本上所有都是一气通关,为什么出现体力系统(当然会在玩家手机上逗留久一点,但是在有吸引力的情况下,我玩的时候感觉并没有多大吸引力,感觉更多的人会选择卸载),如果说是为了配合与广告商的合作,看广告可以恢复体力,那我无话可说,毕竟一个游戏做出来的第一目的是为了赚钱(小时候我认为这是梦想,后来觉得应该切合实际)但是广告在哪里,我都打算看广告了,却没有得看,再说剧情,这种益智类游戏有点剧情还是很好的,可以方便玩家理解其含义,我觉得益智类游戏就应该能让人有一定的反思或者能得到一些感悟!
好了,写了这么多就是为了拉长评(呵呵哈),如果有说的不对的地方请谅解,最后希望贵游戏越做越好,谢谢!!!
已经到底了