11月11日补充:在10.29评价完后没有上线,今天上线后工会27人还剩6个常驻人员,其中含义不必多说了吧,玩法真的有严重问题
目前65级,缺5个角色全收集,评价如下
2023年还是出来了一款把人的焦虑感拉满的游戏,如此至多无用操作模式让人心火上涌。
1:界面没什么问题,凸显美术风格特色,但是进入某个页面后返回操作真的逆天上火,需要点这么多次吗,虽然有综合按钮但是在屏幕最上方长长一列,手指拉得很长才点得到,真的上火哎(综合按钮如若放在左下或者右下,功能列表再下列两段分开,点击空白或者综合按钮关闭功能列表,是不是简单很多,现在基本没有小手机,考虑考虑玩家手掌大小)
2:经典演绎 梦狱迷城。每一次点击真的在一点点增加焦虑感,三选一框架,有战斗,采集,商店,补给。这是选择和刷新 没有问题。但是每个环节点进去还要再点几次,点战斗的话进去要点战斗,如果调整布阵的话需要单独再点一次布阵,为什么不把布阵按钮删掉啊,我思来想去这东西除了增加我焦虑和复杂UI界面我想不出任何作用,选择战斗后如果触发陷阱还要多点几次,真的是非常没有营养。
3:技能动画能不能增加一个关闭选项,一倍速不看二倍速反而更晃眼,让人无形之中增加焦虑,看一遍焦虑一遍,反复看反复焦虑,什么动画人能看成千上万遍不腻。
4:技能牌刷新机制,很多时候倒霉不刷恢复卡或者防御卡,高cost点数的攻击卡的时候,就无法进行任何操作,遇到很多精英怪或者BOSS就没有操作空间一直暴毙,必须反复重新开始战斗,为何不添加一个删卡机制,不想要的牌可以滑动到指定位置删除,也可增加一个删除卡回复1点cost值功能,至于是否影响平衡可以从其他方面平衡卡牌数值和释放时长来下文章,这样一来玩家是不是有了很多操作空间而不是一直挂机看动画
5:手动技能机制真的鸡肋,很多卡牌的技能范围小选择目标小,就需要反复慢慢瞄准选定目标,快速释放可不可以设计的更灵敏一些
小总结目前来看我是真不知道设计师怎么想的,看似简洁的UI实则非常难懂的名字和复杂的点击,无一不是在消耗玩家的耐心,如果一个游戏让人玩了非常焦虑,无论你做什么送什么都抵挡不住玩家的流失,现在主流虽然没有那么的快餐,但是并不是折磨,强制玩家增加游戏时间的无意义操作只会让自己死得更快,合理有趣能够开发更多玩法的操作才能健康增加玩家游戏时长和留存度,你们自己不玩游戏吗这么焦虑的感觉怎么受得了的
附带一个插曲,我在第一次进行4-1章节,附带跳过剧情点击了11次才进入战斗,阵容错误,算上重新开始战斗又点击了9+次才进入战斗,本次关卡ai全部操作,我仅仅是进入副本操作20+次,我就问问谁不烦谁能一直坚持?