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万花丛中过
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玩过
11月11日补充:在10.29评价完后没有上线,今天上线后工会27人还剩6个常驻人员,其中含义不必多说了吧,玩法真的有严重问题
目前65级,缺5个角色全收集,评价如下
2023年还是出来了一款把人的焦虑感拉满的游戏,如此至多无用操作模式让人心火上涌。
1:界面没什么问题,凸显美术风格特色,但是进入某个页面后返回操作真的逆天上火,需要点这么多次吗,虽然有综合按钮但是在屏幕最上方长长一列,手指拉得很长才点得到,真的上火哎(综合按钮如若放在左下或者右下,功能列表再下列两段分开,点击空白或者综合按钮关闭功能列表,是不是简单很多,现在基本没有小手机,考虑考虑玩家手掌大小)
2:经典演绎 梦狱迷城。每一次点击真的在一点点增加焦虑感,三选一框架,有战斗,采集,商店,补给。这是选择和刷新 没有问题。但是每个环节点进去还要再点几次,点战斗的话进去要点战斗,如果调整布阵的话需要单独再点一次布阵,为什么不把布阵按钮删掉啊,我思来想去这东西除了增加我焦虑和复杂UI界面我想不出任何作用,选择战斗后如果触发陷阱还要多点几次,真的是非常没有营养。
3:技能动画能不能增加一个关闭选项,一倍速不看二倍速反而更晃眼,让人无形之中增加焦虑,看一遍焦虑一遍,反复看反复焦虑,什么动画人能看成千上万遍不腻。
4:技能牌刷新机制,很多时候倒霉不刷恢复卡或者防御卡,高cost点数的攻击卡的时候,就无法进行任何操作,遇到很多精英怪或者BOSS就没有操作空间一直暴毙,必须反复重新开始战斗,为何不添加一个删卡机制,不想要的牌可以滑动到指定位置删除,也可增加一个删除卡回复1点cost值功能,至于是否影响平衡可以从其他方面平衡卡牌数值和释放时长来下文章,这样一来玩家是不是有了很多操作空间而不是一直挂机看动画
5:手动技能机制真的鸡肋,很多卡牌的技能范围小选择目标小,就需要反复慢慢瞄准选定目标,快速释放可不可以设计的更灵敏一些
小总结目前来看我是真不知道设计师怎么想的,看似简洁的UI实则非常难懂的名字和复杂的点击,无一不是在消耗玩家的耐心,如果一个游戏让人玩了非常焦虑,无论你做什么送什么都抵挡不住玩家的流失,现在主流虽然没有那么的快餐,但是并不是折磨,强制玩家增加游戏时间的无意义操作只会让自己死得更快,合理有趣能够开发更多玩法的操作才能健康增加玩家游戏时长和留存度,你们自己不玩游戏吗这么焦虑的感觉怎么受得了的
附带一个插曲,我在第一次进行4-1章节,附带跳过剧情点击了11次才进入战斗,阵容错误,算上重新开始战斗又点击了9+次才进入战斗,本次关卡ai全部操作,我仅仅是进入副本操作20+次,我就问问谁不烦谁能一直坚持?
玩过
旷世精品(旷世烂游),绝世佳作(绝世垃圾),举世无双(举世脑残),传奇经典之《我学了三年游戏制作》,欢迎大家收看本期游戏测评。非常细致,一定要看完哦(看不完也拉倒真特么无味)片尾有福利兑换码合集
首先登场的是超精美3d动作,精细人物刻画,流畅炫酷技能动作,良心福利的 宣传片和广告!PS:(对就是宣传片和广告,与游戏内容概不相关,具体以实际游戏内容为准)
好下面是游戏实况测试,我们登录到了游戏界面,妙哇刚进游戏就是非常经典的祖传30帧颗粒画质,一定是顾忌我的乐色(黑鲨4s和iPhone 13PM双端测)手机,就让我们打开游戏设置,漂亮,足足高达60帧的刷新率(这年头还有低于60帧的游戏???),高等画质,抗锯齿及动态虚影(这特么不是标配吗)等等等等,但是我的安卓机还是比较模糊阿(13PM显示还可以安卓真的糊)很可惜,就让我们试试高达60帧的画质和角色测试吧。(这特么什么辣鸡阿怎么介绍唉)
第一映入眼帘的是标配男主,酷炫的三连一技能(这b技能卡顿怎么这么严重),刀波,挑飞,连击,漂亮的一套连招(**%@#*?#%),这自动攻击玩的是真好啊(太他妈难受了开自动吧),比我手玩的都好(这话真的是实话),非常一款休闲养生的好游戏啊(我是来看一个反复播放的动画短片的吗)。好其他角色也都差不多我们就不多过介绍了下面来介绍抽卡环节
哇塞100钻石一抽,史诗角色70保底(还是90来着),武器30保底,充值比例1:10,首充双倍,礼包反馈,哇塞那其实抽出来也用不了多少小钱钱了吧抽卡内容上嗯???(为什么经验卡和金币也在这里面???我连蓝天白云都不配吃吗%@#***#%?)。那我们去看看角色养成吧
好的观众朋友们我们来到了角色养成界面,首先我们开局拿到的主角和女王是精英角色,我充了6块钱得到了紫色角色非常的豪横啊,做完活动领了奖励抽了一波嗯可以给紫色角色升级了,很快升到了史诗金色(嗯???金色才是史诗?刚才紫色是什么),阿这行小字是什么,史诗、史诗+,传说、传说+、神话,,,,,,,介于我并没有抽到金色角色,不知道换算比例(应该是60),我并不知道他有这么大的成长空间(升级一个蓝色角色到满级也费他妈劲了吧),咳咳我们继续说其他的,武器嗯差不多一样,技能还好,这类似圣痕的东西?目前没开放就不多做赘述了直接进行下一环节
剧情方面,非常标准的6+游戏(人标注的12+。什么?这特么12+没搞错吧算了不重要)剧情简单不费脑直接跳过就可,我们主要是体验游戏对吧,第二章节里的废,,,墟---里。。。的,,,,洋装,,,,,小。。。MM???等等我懂了一定是第二章的大boss,等我们护送完之后再来漏出原型和我们大干一场的对吧哈哈哈编剧你这可骗不到我。打完第六关,,,,,,,,,真尼玛就是个普通人???(我dn@#%*g*m*%*#*@*f*#k*c#m*#)咳咳嗯嗯我们是和平游戏理所应当理所应当。
一共两个多g的游戏你还想怎么样呢对吧对吧对吧不错了不错了。介绍到这里吧我受不了了不会有那种地主家的***在这里受骗吧不会吧不会吧,我累了毁灭吧。
PS:兑换码
VIP666(已失效)
VIP888
VIP999(已失效)
skvip666
skvip888
sklr30629
大约两三百钻石,五张武器补给卡,一个紫色圣痕自选,若干魔晶,等一些乐色,咱也不明白开服俩小时不到兑换码为什么失效了,可能限量50张吧还有就是iOS用不了,官网里我并没有找到兑换码页面,各位自便吧
玩过
武侠世界,操作的角色背景是一名江湖闻名的高手,自然操作手法入门高了许多,故不能满足大众需求。
评分低的原因很多,最大的原因是免费内测,反观艾希,操作一样很难,流畅度我觉得不相上下,但是购买者都是做好心理准备购买的而这也确实对得起这价格,所以评分很高,你们评分被手残白嫖党拉低了
作为一个前三个难度通关的选手自认小有实力,第三难度确实打了很多遍,第四难度过于苛刻自身实力不足,如果带入前几个难度的装备或许有可能打得过,姑且待定一个全服挑战。
剧情缜密却又跳脱很大,武侠世界,身怀密令固然很好,但是就目前开放的章节是到达“鬼门关”走了一圈,获得了弓箭后暂停,就目前女主做出可让玩家选择的抉择并没有实际意义,因为没有改变剧情和线路的感觉,一路安排好,依照未来关卡设定,个人鄙见可以从开始就设定多重人物过程,心理,结局,本身就做的很宏大更不妨做的更加真实一些,数种过程结局给人带来的体验和想要玩下去的决心是不一样的。
我对贵司抱有极大好感,坚持原创故事背景,游戏模式来让一个游戏变得好玩,从2015年接触,不管是《Deemo》《CYTUS》《CYTUS II》《万象物语》等等,都让我玩了很久,每部作品都让人耳目一新,非常吃惊,耐玩性趣味性故事和发展,都让人对续作充满期待,这部作品我充满了极大的期待感,期待能让玩家操作更多的故事,人物性格,结局,让玩游戏的人真真的感觉到自己是一个“侠”。
古今往来,侠为大者。一场游戏即是一场梦,给玩家们圆成不同的武侠梦。
玩过
直说缺点,参考了那么多别人的有点暂且不提
1:被击倒僵直太久,闪避过热,角色切换间隔太久,极大程度上限制了越级挑战,目前我的极限是意识战跨700战力,怪物霸体数量众多攻击力很高,越级挑战被集中一下便会很容易被连击致死,奖励并不丰厚。
2:副本奖励太少,同是内测玩家可能因为内测一天解锁一个角色和1000黑卡而忽略了玩家本身真实奖励,副本星级奖励甚至不如打一关剧情来得高,装备补给掉率感人基本全是蓝紫保底5星,抽了万把装备补给没见过六星什么样,活动副本螺母产量感人,同等黑卡兑换的一样,一点就没,疯狂暗示开服氪金换螺母养成么
3:等级升的很快,但跟不上解锁副本的脚步,角色养成很难,在你游一天1000黑卡还供不上我等级养成的操作到了正式服你该知道玩家玩起来有多难了吧,角色等级和自身实力悬殊过大微氪和0氪玩家自然失去游戏体验而退出你游,做游戏前期崩了你后期基本没法挽救。
4:近战类角色普攻感人,不附带自动锁定或小位移贴近,必须自己走脸上去打普攻,连携感人,越级挑战就是送人头的,僵直很久基本就是收藏品。
5:意识这个东西,6件套,10连保底一个,虽然便宜了很多还有选择套装功能,成套的概率低了多少不言而喻,组合也是你们给的不是自由选择的,额外属性技能必须是成套的没有单个的,意思很明显你买我意识必须买全套,单个没用,加上这个出货率我粗略算了一下,一套五星保底来算需要7680黑卡,运气点子背那没上限,角色十连2500黑卡,换算一下其他游戏你游应该是1:10黑卡充值,氪金很高啊,怕是氪金佬看见都望而生怯,而且靠8折分解高阶装备换同等装备这个操作,某种程度上弥补了,但只能靠分解武器来获得,表面良心实则内心黑的一批
PS:你游并不是第一家这类游戏,也不是最优秀的,目前此类市场基本归属米忽悠家,我也是米忽悠家忠实粉丝,全角色满级只差3个角色全收集,充了万把块钱并不觉得亏,记得调查问卷里问玩家会在游戏里冲多少钱,实话实说看我玩了这么多游戏里面,玩家未必愿意把冲在别的游戏里的钱冲在你游,如果觉得你游客服看完了觉得我说的有道理并且能做出改变,下方给我一个中肯的评论我给你们添加所有角色“个人”测评优缺点和改进点。