🥊打击感:
打击感没得说,不过有一个明显的感觉就是端游手柄比搓玻璃体验感好了几个档次,单论动作,冲击动作巅峰,我觉得也是有很大潜力的
😵游戏难度:
手机端比电脑端简单一点,因为好像多了一个简单难度选择,甚至不用打樱花和黑面二阶段,所以大部分新玩家应该也不会出现卡关崩溃的情况,这三个难度分级做的挺好的
🎮可玩性:
我个人觉得苍翼最好玩的地方就是潜能系统,我也是被潜能系统吸引入坑的,尤其是第一次搞出来琴恩收刀强化格挡,五连斩,无限次元斩之后,感觉像之前少玩了10块钱一样。其他的,像拉格纳的连招是我打着比较爽的,那种大刀的抑扬顿挫感,重剑无锋,大巧不工的感觉。诺艾尔是操作最有观赏性的角色,es也有四刀六翼,11的万剑归宗和九重那种军火库轰炸也是很有意思的。
策略组合虽然比之前好了,但是还是没有那种肉鸽构筑的爽感(黑洞,冰冻,撕裂这几个还可以),不过策略继承这一点确实可以,能让投入时间比较多的玩家得到快速构筑的回馈。这个很赞
首领,个人觉得现在BOSS还有优化空间,是可以有一个方向,增强BOSS战斗的交互感,现在玩着还是有种我打我的,BOSS打BOSS的那种割裂感。
🌃画面音乐:
画面这方面放心,画面能撑起来这么牛逼的动作,绝对没啥大问题,音乐也可以,这个方面我还都满意。
🔖运营服务:
我就没见过这样的制作组,2024年过年的时候接到了苍翼制作组解散的消息,当时心里倍感悲痛,这么一个有潜力的游戏,怎么会就这样夭折了呢,然后晚上看了厂长的直播,听说厂长为了保障兄弟们的权益把才把公司遣散,还把房子抵押了,员工们也都为牢苍复活在努力,比如员工b站带货苍翼,还有那个比较出圈的纪录片,还有过年也不停的更新和补丁,口碑慢慢好起来了,再后来就是好消息了,老苍复活了!
✍🏻剧情:
这方面我觉得可以调整一点方向,毕竟苍翼是以各个不同人物来吸引玩家的,希望剧情上面也可以做出每个角色的记忆点,然后希望可以带玩家了解每个角色的故事吧,这样游戏影响力也会扩大。