花了八年多吧,打到一百多万,中间浪费了很多时间来做测试跟打成就,尤其是原创,游戏完成度极其不稳定,很多时候耗时极长然而最终成绩还不如微原创。商店里的东西都买了,打到后期不得不感叹商店里的东西真是极其便宜,所以商店是前期,经验是后期,这个游戏唯一需要重点收集就是经验了。关于打广告我想重点说一下,收益并不高,把广告打足后基本是捞不回来成本,打一次还好,多次打广告等于玩票,不过没关系,谁叫咱有的是钱呢,把那个五百万的多平台联动点到上限,我记得是四次,这样你平白划出了两千万,然而游戏最终卖了只有堪堪一千多万~(我是把所有的增益都点满了的,唯一的缺陷应该是没在这个游戏类型大热的时候来做,不知道这样会不会成绩好一点,但我实在刷够了😓)
关于一代游戏大亨是如何炼成的——最初通过做微原创淘第一桶金,通过抄袭迅速流水线式积累资产,再通过微原创发展壮大(捞钱),点满所有技能,中间可能再用抄袭在各大市场试试水,哪儿都插一脚,最终,通过赔本式的巨额广告支出,微原创制作出排行榜第一的游戏,引领一代潮流。
总结~抄袭可能使你发家致富,但不能走太远,原创效率太低,微原创slay一方,无脑的广告投入不值得,但是看广告能使你迅速发展,滑稽