游戏刚出的时候我就玩了,上手时不难看出罗博造造的影子。核心玩法是多人竞技,但对于这类游戏,吸引玩家的是可以自由组装独一无二的战车,并用自己的战车与他人战斗的乐趣,厂商没有很好的把握住这一点。
可供组装的模块基本都是用来战斗的,无法完全发挥玩家的创造力。就连最基础的转向模块都很简陋,尤其是推进器,只能控制开关,无法调节动力大小。还有,就是我最期待的控制模块(类似于围攻那样的)完全没有。这是的玩家对游戏兴趣的会持续很短(说实话玩了一周就腻了)。没有控制模块,开发的战车大同小异(无非就是笼子、绞肉机、钻头、移动***、蜘蛛侠、飞行器、赛车、平面画什么的)貌似并不少,但还不够多,希望能出活塞、转向轴,彩灯等等。要是核心模块能多出一些就好了,可以有不同功能不同大小(现在这个系统系统核心模块真的反人类,怎么弄都没法对称)而且没有镜像,造起来很麻烦。
最后要说说它的玩法,竞技模式的地图太小,可以多出几个地图,而且有模块数量的限制,可以考虑出有不同限制(50、100、200、500这样的)还可以有不同的模式,(竞速模式、塔防模式、pve模式)设置一些赛事,冠军可以得到积分,兑换皮肤等。
这样才能打造一个类型多样的社区,将玩家的活跃度维持住,使玩法倾向不同的玩家都能得到满足,把重装上阵,变为一个像minecraft一样的优质IP(话说回来,minecraft国服已经被wy搞臭了,别步了它的后尘)多出活动,别搞什么VIP专属模块,所有模块都可以通过任务获得,至于皮肤,氪金也无所谓,制作组也要恰饭的嘛。
差不多了,以上就是我对这款游戏的全部幻想,对于猪场的游戏不抱太大希望,所有想法都实现也不太可能,一步一步来吧,只要听取玩家意见,多改进,别把玩家当韭菜就行了😁