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独家记忆
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万花丛中过
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游戏成就

我准备原创一个卡牌游戏写一本小说。 基本规则可以类比炉石、万智,但是差别比较大。规则是这样的: 分为四种牌。生物牌,神器牌,法术牌,英雄牌。 生物的几个属性:费用,影响力,攻击,生命。可以直接花费费用打出,也可以直接拍在地区域作为地打出,提供费用。费用机制类似万智牌。但是有所不同的是一张地提供的费用是有限的,每回合开始不会补充费用,但是一轮可以出一张地来补充费用。地在场上存在会提供影响力(颜色)影响力够了就可以出王牌。 生物牌因此分为两部分。一部分效果写在上面,这是地效果(自动脑补灵摆)一部分写在下面,这是生物效果。召唤生物除了需要费用,还要影响力,影响力越多,这张卡越强。(因为每回合获取的费用是固定的,但是游戏的初期地很少,有费也打不出大怪) 老实说,我一直对地这个机制又爱又恨。经常被卡地暴地折磨,但是这个机制本身如果稳定发挥真的很强,比炉石自动涨费高级多了。受五行师和灵摆怪兽的启发,我想到可以把生物和地做在一张卡上。单防爆地和卡地。 法术牌。没什么好说的,和炉石法术很像。但有几种类型:装备法术,发动后直接叠放在目标下面提供加成(万智灵气)。结界,类似环境卡,发动后占据环境格子,持续双向生效。快速法术,二速法术,可以连锁对方的一速二速行为。 神器牌。分为神器武器和通常神器。神器武器有两个属性:护甲和攻击。和炉石武器不同的是,护甲作为耐久是可以被伤害解掉的。失去所有护甲就会失去武器。神器是比较特殊的一类牌,很难被解(武器除外)放在场上就有持续收益。 英雄牌。可以理解为额外卡组。最多带五张,如果满足任务条件就可以从额外卡组召唤上场(当然要用费)牌面描述分为两部分,第一段描述写在灵摆效果那里,为任务条件描述(比如击杀多少生物)第二段才是自己的效果。 英雄免疫变形、强杀、致命、回手、牺牲。也就是说只有伤害可以让他们下场。英雄被解时,不去墓地而是回到额外卡组(保留buff),作为回卡组的代价,原本的任务条件会增加。此外,沉默不能抹除英雄牌上的原本文字描述。 回合是双方主战者轮流交换优先权,一人出一张牌,比较类似昆特的回合制。一直打到双方都选择让过或者无牌可出,进入下一轮。每轮开始双方抽牌至五张。先后手第一轮通过猜拳决定,之后轮流交换。 战斗。每次到自己优先权都可以用场上的生物或武器宣言战斗,机制和炉石一样,生命归零进墓地。 牌组构成:主卡组上限60张牌,同名牌最多三张。其中至少20张生物(防止卡地)由于每轮可以抽五,卡组消耗很快,如果回合开始(注意是回合开始,不是轮次开始。)牌组没牌,会受到从1开始的递增疲劳伤害。也就没牌了动一步就扣血。 主战者初始生命为40,没有上限。 感觉这个规则有点复杂……但是这是我一个牌佬看着最舒服的机制了。话说这个规则有多少人能快速接受呢?3000字的开头如果讲不清楚就很难办了