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空 气
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空 气
嗒啦啦生日
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No soul。
加入 TapTap 2677 天
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空 气
2023/9/25
五行师
应该改一下新手保护机制,至少要让我上个天高吧,不然我50把上了天,剩下150把硬肝人机? 或者上天自动解除保护也行啊 人机都打吐了,天阶全是土木妖或者红绿快的人机
空 气
2023/6/28
地下城与领主
血压拉满了
突破成功率95,突破4次失败三次
空 气
2023/5/29
精灵战棋
bug巨多
随便打一把,暴露出来全是bug,天赋那个+35%经验描述有误,实际上每回合回35tp 天赋里面第一回合100%暴击的天赋,实测一直必定暴击。 然后就是选龙吟通关特别无脑,可以无限刷经验,尤其是拿到元素护盾,一下就15级了……
空 气
2023/5/10
TapTap 生活区
有个点子
我想写一个以仁义为主的主角,用什么武器比较能提现品格? 目前想到的有逆刃刀,无锋剑,赤手。 逆刃就是剑心一样的逆刃刀,刀刃对着自己,代表把危险留给自己,并在战斗中警醒自己,是为不杀。 无锋剑就很好理解,无锋,藏锋守拙,同时也有不杀不伤害的含义。 不拿武器就更简单了,是放下争斗的一种表现。 那种比较好呢。主要设定里主角的能力也和仁义息息相关,武器肯定也要有相应的寓意。 顺便一提,世界观背景是中克,表
空 气
2023/2/21
TapTap 生活区
为什么现在生活区不是弔图就是涩图😋
空 气
2023/1/28
TapTap 生活区
炎拳太好看了啊
看了炎拳。 对他使用炎拳真的太经典太炸裂了,是理性与感性的撕裂,是善良和欲望的对抗,藤本数真***是个天才。 理性告诉自己要放下仇恨,但是感性却认为不能就这么算了,都已经转身走了,但是幻觉里的妹妹说出了妹妹不可能说出的恶毒话语,配合分镜和对话真的炸裂到极致,撕裂的人性真的是美啊。 还有是哪个天才吧阿格尼那张苦笑的分镜剪到使用炎拳后面的,太合适了这两张(原作阿格尼一脸为难是把仇人当成自己妹妹那一段)
2
空 气
2023/1/14
深渊破坏神
修行类技能给的宝珠只能配合对应技能吗,感觉好拉。就不能每颗给对应伤害加成吗
空 气
2022/12/10
TapTap 生活区
假如以后出现了真正的完全潜入游戏,会不会出现一类人群: 几乎抛弃自己的肉身,全身心的投入虚拟世界的人群,就像颤栗诊所里的永恒网咖一样,用机器维持肉体活性,精神完全投入到虚拟世界中。 那么这类人是否会觉得自己和原本的人类已是两个物种?毕竟习性、需求、文化、精神都已经完全迥异了。 换句话说就是“我们已经籍由意识上传升华了自己的精神,成为了新人类(new type)” 曾经的人类在他们看来会不会是“被现实束缚了灵魂的人。”
空 气
2022/10/28
TapTap 生活区
突然想起一个人。 曾经被称为taptap娘的年年,现在又在干什么呢。 感觉好久没看见她出来了。 记得以前还有她姥姥P个年年头的表情包。
空 气
2022/9/30
TapTap 生活区
我准备原创一个卡牌游戏写一本小说。 基本规则可以类比炉石、万智,但是差别比较大。规则是这样的: 分为四种牌。生物牌,神器牌,法术牌,英雄牌。 生物的几个属性:费用,影响力,攻击,生命。可以直接花费费用打出,也可以直接拍在地区域作为地打出,提供费用。费用机制类似万智牌。但是有所不同的是一张地提供的费用是有限的,每回合开始不会补充费用,但是一轮可以出一张地来补充费用。地在场上存在会提供影响力(颜色)影响力够了就可以出王牌。 生物牌因此分为两部分。一部分效果写在上面,这是地效果(自动脑补灵摆)一部分写在下面,这是生物效果。召唤生物除了需要费用,还要影响力,影响力越多,这张卡越强。(因为每回合获取的费用是固定的,但是游戏的初期地很少,有费也打不出大怪) 老实说,我一直对地这个机制又爱又恨。经常被卡地暴地折磨,但是这个机制本身如果稳定发挥真的很强,比炉石自动涨费高级多了。受五行师和灵摆怪兽的启发,我想到可以把生物和地做在一张卡上。单防爆地和卡地。 法术牌。没什么好说的,和炉石法术很像。但有几种类型:装备法术,发动后直接叠放在目标下面提供加成(万智灵气)。结界,类似环境卡,发动后占据环境格子,持续双向生效。快速法术,二速法术,可以连锁对方的一速二速行为。 神器牌。分为神器武器和通常神器。神器武器有两个属性:护甲和攻击。和炉石武器不同的是,护甲作为耐久是可以被伤害解掉的。失去所有护甲就会失去武器。神器是比较特殊的一类牌,很难被解(武器除外)放在场上就有持续收益。 英雄牌。可以理解为额外卡组。最多带五张,如果满足任务条件就可以从额外卡组召唤上场(当然要用费)牌面描述分为两部分,第一段描述写在灵摆效果那里,为任务条件描述(比如击杀多少生物)第二段才是自己的效果。 英雄免疫变形、强杀、致命、回手、牺牲。也就是说只有伤害可以让他们下场。英雄被解时,不去墓地而是回到额外卡组(保留buff),作为回卡组的代价,原本的任务条件会增加。此外,沉默不能抹除英雄牌上的原本文字描述。 回合是双方主战者轮流交换优先权,一人出一张牌,比较类似昆特的回合制。一直打到双方都选择让过或者无牌可出,进入下一轮。每轮开始双方抽牌至五张。先后手第一轮通过猜拳决定,之后轮流交换。 战斗。每次到自己优先权都可以用场上的生物或武器宣言战斗,机制和炉石一样,生命归零进墓地。 牌组构成:主卡组上限60张牌,同名牌最多三张。其中至少20张生物(防止卡地)由于每轮可以抽五,卡组消耗很快,如果回合开始(注意是回合开始,不是轮次开始。)牌组没牌,会受到从1开始的递增疲劳伤害。也就没牌了动一步就扣血。 主战者初始生命为40,没有上限。 感觉这个规则有点复杂……但是这是我一个牌佬看着最舒服的机制了。话说这个规则有多少人能快速接受呢?3000字的开头如果讲不清楚就很难办了
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