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诡澜
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诡澜
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见识短浅,素质很低
加入 TapTap 2708 天
IP: 上海
ID: 7910239
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23
游戏成就
动态
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55
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诡澜
2021/4/15
织言辨语
8.9
文字
解谜
剧情
玩过
游戏时长 2 分钟
所有的躲避敌人关卡的死亡判定可以考虑在UI上加条指示线,让小可爱们死个明白。
关卡里的空气墙要不要考虑也加个标识。
理论上短个文本回放和已读快进。
————
“我本以为我是来玩弹丸论破的,结果玩了俩小时传说之下?”
关卡用心了。
诡澜
2021/3/31
Magic: The Gathering Arena (Early Access)
测试国际服
策略
期待
牌还是好玩的,就是卫生纸这个移动端还真是把mtga直接搬到手机上来了……
诡澜
2021/3/30
王的骑士
测试服
6.7
冒险
地牢
休闲
玩过
虚拟摇杆可以把判定的限制范围做的小一点。
诡澜
2021/3/2
无底洞
测试
9.0
冒险
单机
Roguelike
玩过
单局流程太长而怪物种类变化不够丰富,有点“打小龙虾”的感觉,游戏地图大小缩一下如何?
诡澜
2021/2/15
影之刃3
5.5
动作
角色扮演
武侠
玩过
日后的“雨血”也必然走向主流,同时经历更多的考验。或走向复杂,多元,拥有更宏大的世界观,更巧妙的设计,或在浮躁的气氛下自己挖下各种坑从而无法收拾终局。作为玩家,我们必然希望前者。游戏作为创意产业,这也是我们最需要的。
----------《大众软件》2013
诡澜
2021/1/18
灵魂潮汐
测试服
7.8
美少女
卡牌
角色扮演
玩过
短个战斗中长按技能button看技能效果的界面
诡澜
2021/1/10
拔刀吧诸君
测试服
9.1
武侠
角色扮演
策略
玩过
考虑下加一个骰子或者加个重投?
活儿是好活儿,就是连续多回合打铁确实遭不住。
————————————————————
另:我个人不太喜欢这三把刀的文本描述,武侠这种重意高于重技的题材,痴的逼格也高的太离谱了……
诡澜
2020/12/28
方块迷宫
测试
2.9
高自由度
可爱
解谜
玩过
抄的时候不要抄这个反审美的海面材质(
诡澜
2020/10/29
神都探奇
5.7
模拟
模拟经营
推理
玩过
卿是好人。
诡澜
2020/9/28
高能手办团
6.1
收集
策略
放置
玩过
我蝗了,对不起。
——————————————————
UI,文案和数值给3d磕个头不过分吧?
差点忘了,画挂机收益那个界面的系统也得磕
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