チノ~ちゃん!
TapTap
独家记忆
独家记忆
万花丛中过
325
玩过游戏
14
购买游戏
3816小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 6.3 小时
之前的当我没说,崩坏3还没个10年就成这样了。不太敢想原神往后到底会成什么样子,氪,氪再多还没主机平台,pc游戏来得香。在一款游戏里,尤其是氪金的含量,多到超出它本身的价值的时候就是浪费钱。氪金前要经常回过头看看,当年对一款网络游戏氪金氪到比一款单机游戏还贵,那就不值得了。氪金爽?还没一款单机3a游戏来得有意思。前者氪金爽,体验游戏奖励氪金道具的爽和高兴。我宁愿选择后者。单机游戏带来的感情是很真实的、持久的、值得回味的。拿奥日与黑暗森林和塞尔达传说来说。不光是玩得到了刺激,心灵的感受也得到了释怀。过个10年、20年,可能也成家立业什么的,当爹的时候看到孩子在手机上的游戏想充值的时候,我会阻止ta,并默默的拿出以前玩的switch,ps4/ps5,然后坐在电视机前陪着ta玩大半天,然后等着被家里人骂。但,大半天玩的过程总是能很开心很开心,就像当初自己玩switch的时候……
嗯,手游…能吹的就付费独立游戏,或者买断的游戏。网络登录的游戏一旦到头了,停服之后你才会觉得。原来氪的金也只不过是游戏服务器的维护费、电费和网费罢了。又一想到停服的游戏花出去的钱和给自己带来的感受不成正比时,那种失落感估计玩鹅厂停服了的游戏的玩家能感受的出来。游戏礼包…还是其他没玩过的游戏的。那感觉,很不爽。但心里其实会说。这游戏氪过金,还不少,不玩了。哪天想下回来却被告知停服了。这…我可以不玩,但你不可以停服之类的话就又从心头里冒出来。“就算不玩了,退坑。谁知道哪天抽风想下回来玩玩的,可是却停服了…”这种感觉就十分微妙。