游戏是蛮有意思的,相对来说,游戏重视的是当皇帝的爽,有些地方是比较粗的。我个人是比较喜欢自由度高一些和精细一些的游戏,以下是我的一些小想法。
妃子和大臣的自由度,希望可以自己做大臣,像天天p图不是有那个将人的照片做成这种画风的功能,可以用那个,也就是人的模型换一换,若是你们有心思探索一下高自由度的养成和随机事件,那游戏的可玩性肯定会更高,剧情的话也不必钻史,能向雍正王朝这些老电视剧取取经就好,人物的属性养成还是有待考虑的,这种类型的养成是可以做出很大的特色的,因为可以和别的魔幻人物养成不同,但目前游戏里的和一般游戏的套路相比,其实是没有养成体系的,这可以是游戏的一个亮点,有比较大的希望跳出原本的养成思路,希望参考一下吧。
感觉很多系统设置的比较随便,不知道是为了降低玩家的游戏难度还是怎么样,好不容易有一个让人觉得有一些不一样的游戏,希望能好好打磨吧。
以下是具体
皇帝不用养成吗?皇帝的成长,这是一个玩点吧
科举制度可以加一个出题的环节吗,类似殿试,给予选项,有一点大臣初始属性偏向的选择
清朝的名臣不止有军事家和政治家
和外国的联系,广州十三行,像什么完成开海禁的任务,就能打开殖民系统啊
西北的战事
战斗和其他很多的,推荐游戏 墨三国,能参考一下
游戏中体现的文化程度不够,像最基础的一些道具的设置,emmm,大臣的资料卡,这是出乎我意料没有的地方
可能是因为游戏偏女性向?
我希望制作组有机会可以去体验一下墨三国,它的游戏玩法相对繁琐与贴近现实,我觉得是对万岁爷有比较大的裨益的。
以上