翻滚的枇杷 szq
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独家记忆
万花丛中过
万花丛中过
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玩过游戏
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4小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏是蛮有意思的,相对来说,游戏重视的是当皇帝的爽,有些地方是比较粗的。我个人是比较喜欢自由度高一些和精细一些的游戏,以下是我的一些小想法。
妃子和大臣的自由度,希望可以自己做大臣,像天天p图不是有那个将人的照片做成这种画风的功能,可以用那个,也就是人的模型换一换,若是你们有心思探索一下高自由度的养成和随机事件,那游戏的可玩性肯定会更高,剧情的话也不必钻史,能向雍正王朝这些老电视剧取取经就好,人物的属性养成还是有待考虑的,这种类型的养成是可以做出很大的特色的,因为可以和别的魔幻人物养成不同,但目前游戏里的和一般游戏的套路相比,其实是没有养成体系的,这可以是游戏的一个亮点,有比较大的希望跳出原本的养成思路,希望参考一下吧。
感觉很多系统设置的比较随便,不知道是为了降低玩家的游戏难度还是怎么样,好不容易有一个让人觉得有一些不一样的游戏,希望能好好打磨吧。
以下是具体
皇帝不用养成吗?皇帝的成长,这是一个玩点吧
科举制度可以加一个出题的环节吗,类似殿试,给予选项,有一点大臣初始属性偏向的选择
清朝的名臣不止有军事家和政治家
和外国的联系,广州十三行,像什么完成开海禁的任务,就能打开殖民系统啊
西北的战事
战斗和其他很多的,推荐游戏 墨三国,能参考一下
游戏中体现的文化程度不够,像最基础的一些道具的设置,emmm,大臣的资料卡,这是出乎我意料没有的地方
可能是因为游戏偏女性向?
我希望制作组有机会可以去体验一下墨三国,它的游戏玩法相对繁琐与贴近现实,我觉得是对万岁爷有比较大的裨益的。
以上
玩过
不错,就是玩法上要些时间来适应,或者能更加简化些,但游戏带给人的真实感很棒,毕竟真活在三国哪有那么容易,兵种有没有更丰富哒,在战斗过程中能添加指挥吗
三个月后久别重逢啊,这两天进去体验了一下,寥寥草草提些opinion
1.战斗地图太小了,所以骑兵的机动性发挥不出来,准备时不能预判设置曲线路径,所以战斗时正面怼,骑兵很容易就成了送菜的。
2.阵营技能太花了,这是我体验中较为不舒服的一个地方。
3.武将单挑很帅,但我还是不明白它的操作机制。
4.沙盘地图不能旋转视角,有时候就是一片山挡着,一半的自由给人的感受是更大的限制。
5.酒宴上的贴图看的我有点尴尬。
6.怎么会有这么多屏蔽词?
7.将领的养成很迷啊。
8.最后是一点个人的想法,游戏中的武将里有很多三国时的名将以及在历史上没来得及发光留名的人物,的确,游戏里把人人都知道的名人名事作为主打是正确的,但我希望墨三国作为以历史三国为背景,但是它的轨迹可以更自由一些,就像曹昂,他死的早,那么在游戏里是否可以因为玩家而存活下来,取得更大成就,继承曹操呢?这个涉及到游戏的整体概念,就像国战,它作为一个活动,玩家参与后起到的作用是什么,是仅仅根据gm设定的路线吗?作为一个单独成型的世界,它是否可以突破历史上的三国,演义里的三国?我前面说到武将的有名程度,如果从一开始就可以看出人物命运以及他的成就,那么对于墨三国的成就一定是非常大的限制。这个自由度的把握,我希望可以慎重考虑,墨三国里的三国,是一个新的三国,而不是单单重复一遍历史,以上肯定很多是梦话,还是希望有所参考。
其他玩法像奇遇,国家任务这些,我感觉有些奇怪,先不做褒贬。
真的让人期待的三国,绝对不是历史上已成定局的演义,而是那个风云变幻,英雄辈出的时代,那是一个人人都有机会的时代。