翻滚的枇杷 szq对 墨三国 的评价
不错,就是玩法上要些时间来适应,或者能更加简化些,但游戏带给人的真实感很棒,毕竟真活在三国哪有那么容易,兵种有没有更丰富哒,在战斗过程中能添加指挥吗
三个月后久别重逢啊,这两天进去体验了一下,寥寥草草提些opinion
1.战斗地图太小了,所以骑兵的机动性发挥不出来,准备时不能预判设置曲线路径,所以战斗时正面怼,骑兵很容易就成了送菜的。
2.阵营技能太花了,这是我体验中较为不舒服的一个地方。
3.武将单挑很帅,但我还是不明白它的操作机制。
4.沙盘地图不能旋转视角,有时候就是一片山挡着,一半的自由给人的感受是更大的限制。
5.酒宴上的贴图看的我有点尴尬。
6.怎么会有这么多屏蔽词?
7.将领的养成很迷啊。
8.最后是一点个人的想法,游戏中的武将里有很多三国时的名将以及在历史上没来得及发光留名的人物,的确,游戏里把人人都知道的名人名事作为主打是正确的,但我希望墨三国作为以历史三国为背景,但是它的轨迹可以更自由一些,就像曹昂,他死的早,那么在游戏里是否可以因为玩家而存活下来,取得更大成就,继承曹操呢?这个涉及到游戏的整体概念,就像国战,它作为一个活动,玩家参与后起到的作用是什么,是仅仅根据gm设定的路线吗?作为一个单独成型的世界,它是否可以突破历史上的三国,演义里的三国?我前面说到武将的有名程度,如果从一开始就可以看出人物命运以及他的成就,那么对于墨三国的成就一定是非常大的限制。这个自由度的把握,我希望可以慎重考虑,墨三国里的三国,是一个新的三国,而不是单单重复一遍历史,以上肯定很多是梦话,还是希望有所参考。
其他玩法像奇遇,国家任务这些,我感觉有些奇怪,先不做褒贬。
真的让人期待的三国,绝对不是历史上已成定局的演义,而是那个风云变幻,英雄辈出的时代,那是一个人人都有机会的时代。
三个月后久别重逢啊,这两天进去体验了一下,寥寥草草提些opinion
1.战斗地图太小了,所以骑兵的机动性发挥不出来,准备时不能预判设置曲线路径,所以战斗时正面怼,骑兵很容易就成了送菜的。
2.阵营技能太花了,这是我体验中较为不舒服的一个地方。
3.武将单挑很帅,但我还是不明白它的操作机制。
4.沙盘地图不能旋转视角,有时候就是一片山挡着,一半的自由给人的感受是更大的限制。
5.酒宴上的贴图看的我有点尴尬。
6.怎么会有这么多屏蔽词?
7.将领的养成很迷啊。
8.最后是一点个人的想法,游戏中的武将里有很多三国时的名将以及在历史上没来得及发光留名的人物,的确,游戏里把人人都知道的名人名事作为主打是正确的,但我希望墨三国作为以历史三国为背景,但是它的轨迹可以更自由一些,就像曹昂,他死的早,那么在游戏里是否可以因为玩家而存活下来,取得更大成就,继承曹操呢?这个涉及到游戏的整体概念,就像国战,它作为一个活动,玩家参与后起到的作用是什么,是仅仅根据gm设定的路线吗?作为一个单独成型的世界,它是否可以突破历史上的三国,演义里的三国?我前面说到武将的有名程度,如果从一开始就可以看出人物命运以及他的成就,那么对于墨三国的成就一定是非常大的限制。这个自由度的把握,我希望可以慎重考虑,墨三国里的三国,是一个新的三国,而不是单单重复一遍历史,以上肯定很多是梦话,还是希望有所参考。
其他玩法像奇遇,国家任务这些,我感觉有些奇怪,先不做褒贬。
真的让人期待的三国,绝对不是历史上已成定局的演义,而是那个风云变幻,英雄辈出的时代,那是一个人人都有机会的时代。
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