emmm...看来大家对这个游戏意见还挺大,判定COMBO闪眼睛,音乐延迟调不准等问题依然困扰着许多人,我就针对一个音游的灵魂,也就是分数和判定的问题作一些解释吧。
首先,很多手机都或多或少会出现断触的现象,所以偶尔莫名其妙出现MISS也是很正常的——当然,也是很难处理的,但这可能并不是游戏的问题。
但这也可能由于一些其他的因素。
这个游戏的判定分为纵向判定和横向判定两种。纵向判定即判定打击音符的时间是否准确,本游最高评价大P“超凡”为±60ms,算是比较宽松的了。
而重点是横向判定,它则是根据你打击音符的位置进行判定。这个游戏共有11条音轨,每个音符占2条音轨,打到音符周围会影响横向判定,直接没办法得到大P超凡,时间上再准确也只能得到小P卓越;打击处再往音符外偏会不被检测,被判定为MISS,这也是有些MISS“莫名其妙”出现的原因。
在描述横向判定带来的后果时,先提一下本游的评分机制吧。
每首曲子有一个难度评级,按照其在其所在难度中的难度高低评定。如“简单7”表示它是在简单中的7级曲,“普通3”则表示它是在普通难度中的3级曲。
每首曲目的理论值(满分),是100W+5W*难度等级,如一首简单7的曲目满分为100W+5W*7=135W
这些分数会平均摊到每一个音符上,本游没有连击加分!而击中一个音符则按照评价获得这个音符的分,从高到低分为:
超凡(大P)100%
卓越(小P/GR)33%!
良好 4%
尚可 0
MISS 0
在本游无连击加分的情况下,对于分数,有这样一些法则:
“黄金代换”:(滑稽)三个卓越等于两个MISS
良好尚可约等于MISS
在横向判定以及小P扣分夸张的情况下,许多人不仅莫名其妙MISS,还在刚玩的时候,一首曲子的卓越数量达到超凡的三分之一甚至一半,造成难以提升的低分现象——即便这个游戏的大P判定有60ms。
现在知道为什么这游戏取得高分这么难了吧?(((
说起来也没有什么好的解决方法,说白了,不要打偏,多练。一次演奏最重要的指标不是MISS,而是“卓越”。多一次MISS能多两个超凡,那就赚了,所以能卖血就卖,只要卖不死,就往死里卖。我敢说,没有哪个音游小P扣分比这个游戏更夸张。((
这种判定计分方式,也算得上是本游的特色了吧。