葬花笙雨中
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万花丛中过
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349
玩过游戏
6
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6000+ 小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 129 小时
有一份热,发一份光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火,此后如竟没有炬火,我便是唯一的光。
——鲁迅《热风》
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撇开运营不谈,就游戏本身而言,还是很不错的,《风之旅人》给人的印象很不错,也能看到《风之旅人》的影子,熟悉的斗篷和飞行方式,不过sky的画风确实更得我心。
★有一份治愈,就多看一会,此后如竟遇见冥龙,留下的便只是致郁。
岁月曾歌,多少旧时沉浮于羊皮纸上,鹅毛笔下?也许,你会倾心于晨岛之辽阔,云野之微风,雨林之细雨,霞谷之璀璨。好,墓土,请~~~当黑暗与墨绿的荒漠交织,大漠深处,光之所隐,冥龙(皮皮虾)黑色的身躯将治愈的标签斯得粉碎,由蓝转红的灯光为光翼的破碎奏响序曲,留下一句革命到此止步的叹惋。
前几张图的风景确实挺令人惊艳的,玩到慕土也没觉得怎么样,看看论坛里那些表情包,冥龙多可爱啊,不过掉光翼确实令人头疼。(事实上,就个人而言,我对埋骨地还没对伊甸熟悉。)
其他方面,画风,云海等风景也可圈可点,不过飞行手感确实不是很舒服,BUG很多就不说了,而做为一款社交游戏,好友系统做得是很令人不适的,交流系统其实完全没必要做的那么复杂,连场景中的石凳也要用蜡烛续费(尽管可以通过重开刷新)难道真以为肢体语言就能表示一切?
★有一份温暖,便多珍惜,此后如竟只是黑暗,亦需保持自己的光亮。
有人可能觉得流程太短,其实就一个轮回游戏而言,这样的流程是绝对适度的,先祖和光翼收集还是比较有趣的,唯一美中不足的是先祖道具兑换消耗大量蜡烛和心,要说留住长期玩家也无可厚非,但事实上,这种做法并无法有效延长游戏体验,反而更会令人产生厌烦心理,而由此产生的跑图要价更是屡见不鲜,我不否认那些免费带人的大佬的价值,然而——
惨象,已使我目不忍视了,全图五十(RMB)已经是合情的,了更有甚者一次伊甸就一二十,相较而言,换心的已经很好了,然而骗心骗火的也不再少数,人心不古,令人唏嘘。
自然,要求一个游戏十全十美并不可能,而重要的是能够不断改进,还是希望能以玩家体验为基准,改进也希望不止是穷极思变的产物,更要做到变则通,通则久。亦如那光之后裔,在红石雨中砥砺前行。
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可圈可点处(部分列举 下同)
*画风唯美
*收集要素难度适中
不足
*对配置有一定要求(优化那啥)
*社交系统有待提高
*卡入动画以及卡地图问题有待解决
*许多短动画也最好也能跳过或触发过不再触发
参考评分
游戏性★★★
画面★★★☆
音乐★★★★
操作★★★
运营修正???(暂定)
综合评分 7分
推荐★★★★
此后如竟没有炬火,希望你也能保持光亮
以上
By、葬花笙雨中
玩过
游戏时长 118 分钟
......瓶中,日光和月光交织,随着水汽氤氲,瓶外,一位来自东洋的巫女,却身着西洋魔术师的装束...
魔导书渐渐翻开,最终停在了那一页,左侧,写满了神秘的文字,而右侧......
生命的波涛流入瓶中,泛起点点波澜,雨落,云起,回眸处,星光璀璨...
日月对立而坐,可生命并不分庭抗议,它们酝酿,开花,是那样美丽,浪漫...
万千华光,于瓶中溢出,来自天地的灵气,终收于此,随着魔导书的闭合,渐渐黯淡......
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一款不错的益智游戏,通过控制星球的转动,让种子按顺序接受日月光辉的照耀,成长为各样的植物,而云的设计又丰富了游戏的内容。
总体难度不大,后面雨云的存在对思维要求有所提升,个人认为飘动的云设计不是很好,只要会操作,就能大大降低思维难度,而一些关卡甚至忽视云也能过。
对于光照的判定感觉存在一些问题,一道光有时会照两次,在有三个种子的关卡中,可以通过微操,在不影响第三个种子的前提下,让一个种子只接受一次光照,同时让另一个种子接受两次雨云。
优点
*画风治愈
*玩法新颖
不足
*操作方面仍需斟酌(如果是以考验智力定位的话)
*关卡设计可以更加用心
各项评分
画面★★★★
音乐★★★★
关卡设计★★★☆
综合评分7.5分
推荐★★★★
、by 葬花笙雨中
期待
游戏时长 2 分钟
我们用双手改变别人的命运,却难逃自身命运的桎梏
这个世界本不完美 ——题记
(以下内容涉及剧透)
红色天空,飘雪不断,在这个虚构的家中,我们自名为神,开场的种种暗示,似乎暗示了注定不完美的结局。
他们不满自身的命运,向我们写来信件。我想给他们每个人一个完美的答复,却发现,写做S的不一定就是perfect,一路的S只能引入悲剧结局的怪圈...
于是,我们选择不完美,渐渐发现,每个人似乎有着更适合他的故事,即使是不完美的故事也似乎暗示了些什么...
美术老师文櫂人,高三学生李雯,职业杀手阿莉西亚,为寻找姐姐而不断奔走的卡洛斯,双重人格姜白夜,警院新人张京明,拥有传奇经历的基仔,一只猫的自述大黄...
我们试图将他们引向最好的结局,却发现对自身命运的更加无力,能源即将耗尽管,却无法改变如今的一丝一毫...
最后,竟是那位精神病患者,后来杀人魔的命运将我们命运的枷锁拉开了条缝隙...
发现真相,旧事再忆,故人重逢,却是永远的分别...
因为不完美,我们改变了别人的命运,亦因不完美,我们突破了命运的桎梏,最终,我们发现,这个世界本不完美...
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(历时5个小时,重新回顾了遍流程╯﹏╰,要是有爆米花就好了...抱歉,没有爆米花,只有桂花糕了...)
嗯,先说音乐吧,最开始的时候,温馨的标题画面,欢快的音乐,New life,正如每一天的清晨,每一个新的开始。之后,在述说奇异都市传说的同时,伴随着跳跃的钢琴音,舒缓的音乐渐渐响起,Lost Memories,似乎十分应合都市传说的氛围。剧情推进,第一个过场动画出现,Ω2πⱯ,可以说是十分有特色的音乐了,飘渺的女声,颇有一种圣歌的味道,放在开始的地方,也正如歌名的寓意——Utopia(乌托邦)随着剧情的继续,音乐也跟着变化起伏,可谁能想到,耳畔又响起熟悉的音乐,Lost Memories,曲调中的忧伤与无奈缓缓流淌着,弥漫在空气之中,直至最后,ED曲Chains,将一切总结,留下回味。
不得不说,剧情安排十分巧妙,看似存在因果关系的信件内容,又有着非线性的叙事手法,叙事细节生动,情节一波三折,巧设伏笔,自叙和路人视角巧妙配合,一点一点引导你发现故事的真相。
关于大黄的叙述,私以为是很有趣的,读过夏目漱石的«吾輩は猫である(我是猫)»用猫的视角对人类社会进行阐述,可以说起到了不错的效果。
对于一个世界的理论,我更愿意相信平行宇宙,毕竟现实世界之中没有如果,"上帝不掷骰子",所以我认为,will并没有改变过去,只是创造了一个平行宇宙,创造了一个美好世界。但有趣的是,尽管坚持一个世界理论,却仍以"投色子"来比喻,并且在游戏中有很多的如果说:如果说对不起有用,还要警察干什么;如果时间可以重来;如果可以...我的下辈子,都给你...
知道,最美的景色只存在于回忆里,也许,这正是现实与理想间的矛盾,所以我们需要如果,需要一个美好世界。
优点
*玩法新颖
*剧情曲折
不足
*配音略少
*一些信件修改逻辑不够严密
各项评分
剧情★★★★☆
画面★★★★
音乐★★★★☆
配音★★★★☆
玩法★★★★★
综合评分9分
推荐★★★★★
以上
、by 葬花笙雨中