有一说一,游戏本身挺有意思的。象棋和战棋结合,还有武器纹章属性的组合,各种技能搭配都很有特点,但是制作组也得考虑玩家通关之后该怎么吸引玩家再继续玩下去,目前来说玩法还是太少了。而且就我个人而言,现在打到了最后一章也快通关主线了,但是卡关的时候是真的难受,打又打不过,又没地方收集资源,每天祈祷就那么多东西,面包和灵魂的获取渠道太少。
我选择的是恶魔主角,转职的星辰骑士,目前140级,从13章左右开始,我过关就基本是靠主角和大恶魔偷家这一个方法了,实在是在正面打不过高我五六十级的敌人。或许制作组可以再考虑一下主线剧情模式,以及一些日常获取资源的副本,现在的这个24章也完全作为挑战模式(或者困难模式)来设计。
另外英雄之间看似后期都各有千秋,但是有全屏攻击的“相”的强度玩过这游戏的都懂,而“卒”,真的是腿又短手又短,守家都怕被“相”一个技能带走。
四星评价,五星期待,希望公测的时候能看到更完善的游戏!