deorro
TapTap
神农尝百草
独家记忆
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游戏时长
32
游戏成就
期待
玩了几天,简单聊一下自己的看法。画面挺可以的,玩法还算比较还原主机的了。玩到主城25,收菜收菜上来的,也有一些了解。但简单提一下遇到的问题和一些建议:
一开始我选的是中国(移民者没有跑到其他频道开,也不知道怎么送过去,所以也就只玩了一个国家)。
1:资源消耗方面。木头消耗太严重了,有时候去打城市真的是为了抢几颗树,招兵,造建筑等消耗的飞快,希望和粮食平衡一下,粮食屯的是超级快。
2:交易中心玩法。挺有创意,不过我觉得还得改,我觉得按交易单位,不同货物占不同的交易单位来算,比如粮食占0.1单位,特产1单位这样,廉价的能放多一些,昂贵的特产放少一些。其次,摆上去卖的东西价格希望能正确显示,最低和最高价格。
3:手工业。也是极消耗木头的,希望手工业产品能和特产更多的结合起来。
4:战斗。玩的是中国,感觉就是造车,一队弓兵,两队车,莽就行了,后面加了盾兵(组建了几次才有盾墙,脸也是黑。)打架就是硬碰硬,比血厚,比攻击,希望加入更多的策略,结合地形能有更多部队指令。
5:兵种问题,船的地位很是尴尬,希望改一下。另外夸一下兵种升级,属性能自己选,还是挺棒的。
6:希望加入更多玩法,比如国家事件之类。同时,做好一下优化,玩的时候,还是挺容易掉线。
期待
二测玩到现在,对玩法基本都有所了解了。
首先,的确是轩辕剑ip下开发出来不错的游戏,比之前许多抽ssr,刷图的挂羊头的手游要好许多。
画面:中国风的场景,挺漂亮的,但希望在场景中继续加入动态的元素,比如沙漠有带沙子的风等等。(我最喜欢的还是光遇那样端游级别的风景啦)
剧情:不错,有老一代的回忆,也有新的发展和创意,但有几段剧情很尬,比如鲛精吃小孩那一段,但也有出彩的,比如玉儿转世那一段,突然天之痕单机的画面放出来,满满地情怀啊,比如太子辜负妹子的那一段,也描绘得很好啊。
弹琴玩法:不错,但点花的特效不好,神境的金光很闪感觉,有些还好,比如然翁御剑可能感觉不出来,但有些就很难受了,就比如大旦战斗曲,打普通有一段花挨的特别近,光闪得看不到周围的花有没有到线上,大旦普通也是唯一一首玩n遍才超凡的曲子了。还有,紫色特效的时候,花还有残影,这也留意一下。
打牌玩法:还行,其实也就是拼点数,但也要讲究攻略,不同卡牌的选择,功能的灵活运用,以及如何骗掉关键卡,有点田忌赛马的味道。不过只有比点数的玩法,玩一两次还好,玩多了玩下去会觉得单调,建议多加一些取胜的条件加以限制,增加打牌的难度。
答题玩法:不多说,百度了解一下。
日常活动:觉得丝绸之路不错,传统的文化结合航海跑商的玩法。其次是希望师门那些重复性的玩法能够自动进行,也不用老是去点那种。而且,这些乏味的玩法流程实在是太长了,活动数量也多,算是挺肝的。
炼妖玩法:嗯,采取单机上炼妖的玩法,有炼化的路线和图鉴还是不错的。不过,炼妖真的是穷三代的玩意,至今三阶就见过地狱魔,鲛精。是真的黑啊!
关于随从:强烈要求削白泽,现在pvp,两白泽,几白泽,都是白泽,奶妈有时候都奶不过白泽,而且希望改一下奶妈的被动,加强点生存能力啊,演武仓剑上来就没了……
关于战斗:回合制还能接受,很多人说是像阴阳师,emmmmm……反正都是网易的嘛,亮点是加入追击这个机制,是很成功,但希望坦克的追击更倾向于保护,天师更倾向于控制。同时战斗中召宠物蛋疼啊,要是主角被秒,原来宠物的行动就算是自动跳过了,所以召唤宠物基本pve用用,pvp都是硬着头皮怼。
关于装备:装备打造,强化,镶嵌宝石......有些老套......而且锻造时候的动画判定,好像没剧情教学。
其次,机关兽,书阁,绘画,排戏这些玩法不一一评价,地图上也有一些采蛋,玩法是不缺的,不过会给人眼花缭乱的感觉,玩下来最好还是找几个小伙伴一起,组建固定队,游戏体验会比独狼好许多。