云升
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编辑部替补
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207
玩过游戏
15
购买游戏
1259小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 18.3 小时
开罗游戏,很早以前玩过,那时候没玩下去,太肝了并且粘度不高,最近重新开始在玩。
两次玩都没有看攻略,目前还在自己摸索中,游戏肝度感觉和以前差不多,这一点上没什么变化,不过这一次能玩下去了,因为能探索的东西更多了,同时也有联网系统的加持。
如果一款游戏肝度大,并且没有新鲜的内容去探索的话我认为要坚持玩下去难度应该是很大的,但是现在《大航海探险物语》在人物养成、宠物培养、地图探索上做得还算不错,肝的内容并不完全趋于单一。
人物的转职,多转并精通可以很大程度上提高人物战斗力,转职需要消耗知识等级,精通需要将该职业等级升满;宠物的培养,玩家可以对照公式表进行宠物孵化,有点像是宝可梦,但是两者实际又有很大不同,我目前还没有深入挖掘,仍在用完成活动获得的宠物,宠物方面我觉得可能在中后期作用大些,前期应该多培养人物;地图探索,游戏有几个大地图,每个大地图上有足够的区域、岛屿、迷宫值得探索,其探索难度不断提升,满足各个阶段的战斗挑战需求。
《大航海探险物语》的游戏内容是能满足养成、探索、培养、建设等几个方面的,以往开罗游戏大多游戏都是集中于一个方面开火,比如建设,并且在这一方面做得相当不错,而《大航海探险物语》则尝试了在几个方面进行融合,应该说是很有想法的,不过这样也就导致了休闲感降低,操作度提升,容易把玩家弄得很累。
此外的大多开罗游戏玩家只需要建造、规划再加上很少的人物培养基本就能很休闲地收获成果,并且一直都是胜利的果实。而在本作中玩家操作度提升,随之疲劳度也就提升了,同时游戏的联网部分内容其实也比较薄弱,很容易让人觉得把精力投入这款游戏还不如把同等的精力投入到其他游戏当中。
建议的话我认为最简单的就是降低单机内容的难度,当然我提的建议并不专业,官方可以想到更好的方案。
整体来看还是推荐大家尝试玩玩的。
玩过
游戏时长 28 分钟
被一朋友忽悠来玩,他是看了几百集动画的,我只看了二十来集……嘛……兴趣不同嘛……
我是玩了一会儿,但是我那🐶朋友没来,鸽了,我想好歹还是来了,虽然没玩多久,写个游戏前期小体验也可以的。

这个手游是腾讯自家同名页游的移植,页游还获得了个Facebook2016年度最佳页游的奖项——其实也没啥卵用——页游我以前也玩过一会儿,除了运营方面貌似和手游出入不算大,还算是可以体验一下。
战斗方面我水平不够,不知道该定义到半即时制还是回合制,反正就是每回合双方按照阵型站位自动攻击,期间你还可以随时点右下角技能,加入了一个追打系统,就是如果你的第一式技能让人倒地了而队伍里另一个队员的技能能追打倒地状态的敌人的话就能自动接上技能,如果这个追打技能能造成浮空而你队伍里又有能追打浮空状态敌人的队员的话还能再接着追打下去。总的来说有点像是异度之刃里面破防倒地浮空猛击的这样一套连段系统。我自己是没研究过的,不过我想应该还是能有很大的研究空间的,当然,如果想要搭配好,我相信那个钱呐……嗯……
剧情方面基本就是动画的,反正游戏的前期几个过场动画也就是把漫画里的图给你贴上去,由于漫画毕竟花了很长篇幅才打造出这样一个世界观,游戏这几幅图肯定是再现不了太多的,所以萌新嘛,估计得去补动漫才能看懂看爽了,其实我觉得就算是老粉丝也应该找不到多少情怀,我自己以前也是跟风看过二十来集嘛……但是玩游戏时就没找到什么共鸣,应该是剧情太过碎片化了,稀释过度。
所以大概IP上就只能在角色上消费了,各种角色,煎饼果子来一套,喜欢你就氪金带回家,嘛……反正目前我看评价区好多在骂,估计运营上,消费这块做得是有够差的,不过腾讯游戏和网易游戏——其中网易游戏恶心得多——都有个传统……不让你在前期觉得太氪,所以我这种只玩了一会儿的是没啥感觉,甚至还以为不太需要氪金——也许真的可以不氪金,只是氪金体验差而已。诶,反正前期没啥氪的就是了,除非是痴汉痴女一上来就要自己本命角色的……

大概就这样吧,随便写点,想到啥写啥,音效啥的懒得写了,反正就是你们熟悉的那个。毕竟不是很深入,反正喜欢火影的粉丝可以来体验一下,至少前期还是不坑的,没想好给几星,初体验的话可以给个四星,不过其他评价区其他老玩家骂得厉害,暂时先打个四星看看口风吧。
算了,还是2星吧,顺应潮流。