开罗游戏,很早以前玩过,那时候没玩下去,太肝了并且粘度不高,最近重新开始在玩。
两次玩都没有看攻略,目前还在自己摸索中,游戏肝度感觉和以前差不多,这一点上没什么变化,不过这一次能玩下去了,因为能探索的东西更多了,同时也有联网系统的加持。
如果一款游戏肝度大,并且没有新鲜的内容去探索的话我认为要坚持玩下去难度应该是很大的,但是现在《大航海探险物语》在人物养成、宠物培养、地图探索上做得还算不错,肝的内容并不完全趋于单一。
人物的转职,多转并精通可以很大程度上提高人物战斗力,转职需要消耗知识等级,精通需要将该职业等级升满;宠物的培养,玩家可以对照公式表进行宠物孵化,有点像是宝可梦,但是两者实际又有很大不同,我目前还没有深入挖掘,仍在用完成活动获得的宠物,宠物方面我觉得可能在中后期作用大些,前期应该多培养人物;地图探索,游戏有几个大地图,每个大地图上有足够的区域、岛屿、迷宫值得探索,其探索难度不断提升,满足各个阶段的战斗挑战需求。
《大航海探险物语》的游戏内容是能满足养成、探索、培养、建设等几个方面的,以往开罗游戏大多游戏都是集中于一个方面开火,比如建设,并且在这一方面做得相当不错,而《大航海探险物语》则尝试了在几个方面进行融合,应该说是很有想法的,不过这样也就导致了休闲感降低,操作度提升,容易把玩家弄得很累。
此外的大多开罗游戏玩家只需要建造、规划再加上很少的人物培养基本就能很休闲地收获成果,并且一直都是胜利的果实。而在本作中玩家操作度提升,随之疲劳度也就提升了,同时游戏的联网部分内容其实也比较薄弱,很容易让人觉得把精力投入这款游戏还不如把同等的精力投入到其他游戏当中。
建议的话我认为最简单的就是降低单机内容的难度,当然我提的建议并不专业,官方可以想到更好的方案。
整体来看还是推荐大家尝试玩玩的。