话说又是一个人承包整个游戏制作的怪物吗?那一天人们又回想起了被zun所支配的恐惧!
感觉目前难度好像有点偏高的说,毕竟市场上大部分飞行射击游戏都是走的爽快路线呢,或者这其实是作者故意的?!
没关系的话提下小的建议好了:
1.设定上似乎每一波一个携带P或者B的飞机,不过当玩家的火力范围比较大或者有自动追尾的武器时,那个飞机似乎经常被打死在屏幕外的样子。
2.看到作者说准备在复活时自动释放一个雷,那么撞到敌机时能不能增加2秒左右的无敌?经常一撞就是被判定好几次,瞬间被撞会原形。
3.火力提升和雷真的好少,能不能增加掉落或者可以通过其他方式获得,结合第2点,被撞基本就直接GG了。。。
4.经常有敌机从屏幕下方四分之三的地方出现,导致直接被撞,作者能不能在敌机出现前增加个提醒呢?
5.一下黑一下白的弹幕;和钱相同颜色,近似形状的弹幕;boss战的时候,boss一下亮一下暗的设计……为我的眼睛默哀3分钟。
6.关于暂停功能,为什么要设计成有好几秒的延迟呢?以及能不能增加切出去的时候暂停和暂停完继续游戏时增加3秒的缓冲呢。
7.能不能在设置里增加追踪武器的优先攻击模式。
最后,话说做为一个版本号1.0.2的游戏,完成度简直高的吓人,果然能独立完成一个游戏的都是怪物吗?
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首先先说一声抱歉,因为不知道为什么玩的时候总是和其它游戏的系统作比较,然后这里想举一下其他游戏里面很有趣的一些系统,希望能让作者得到一点灵感。
1.东方的判定点系统,以及得益于判定点的擦弹系统,以及通过擦弹来增加分数以及其它加成。
2.东方的碎片系统,通过大量的碎片来增加火力、雷以及生命。
3.属性面板,比如放在暂停菜单,用来查看属性武器技能什么的。
4.不考虑出个图鉴系统,加个英文什么的吗?感觉那样子人气会更高的样子。