池有鲤
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编辑部替补
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384
玩过游戏
3
购买游戏
15小时
游戏时长
35
游戏成就
期待
游戏时长 2 分钟
画面,音乐没得挑,可能是今年最好的联网手游(跳过某网国风捉妖师--)
游戏模式新颖,1.2.4消不按套路。个人感觉比克鲁赛德操作难些,方块完全随机(除了几个固定消块,换块的人物),基本不能无脑消。
没有体力,装备好评。
但正是没有这些感觉更肝了怎么回事?
升人物要专属石头,共鸣提升的属性也不高,副本固定掉货,剧情奖励属于一次性,就算10连出了10个新角色你也养不起(比起初始送的庞,弓箭手,小奶妈和刃可以靠剧情和挑战共鸣),简直难受。对,你可以非,但想玩好,你还是得猛肝。
这游戏要点脑子,我现在20级,到第3章卡住,靠地域刷图刷素材。
对,很多人提到这差不多是个联网单机。他没有社交系统,公会也是要下次才有。没有互动,到第3章以后卡住,可玩性大大降低,反正我是感觉有点无聊。活动太难打,剧情总是差一点,挑战也卡在13关打不过去。除了看风景刷图,我真的是……
希望官方多出点玩法,现在来看真的有点枯燥……
建议:20级后等级基本升不上去,而主力队经验已经上限,希望之后打副本多出的经验可以化成魂灵给其他人物加经验。
小贴士:小怪的说明一定要看!一定要看!一定要看!我打活动魂晶没有看到说明,同一个人物不能重复放技能不然会加血……哇,好久才看见这个……
地域刷图捡了物品退出,物品并不会属于你。必须刷完3波怪才行。
除了剧情,其他副本的怪物每一次都不一样,这次打是这两个,下次说不定就变成3个。
buff可以叠加,同一个人同一个技能只要效果回合数≥2回合,就可以达成叠加。
10连不看人物有多少没见过的,看他星级是多少,3+的算是欧了。
集市上的蓝色钻石可以买人物晶石,当你没有那个人物的时候,50钻=40蓝钻。
后续补充?
玩过
游戏好游戏。夸过的我也就不多说了,直奔建议。
1.发完语音会有150s(好像)的时间禁止打字?
2.公会功能实在是……少的可怜。建议多增加点。作为会长的权限……真的是。除了改公会名字图标,提1次官和踢人……就没了???
可以添个公会boss什么的,会长副会长分配奖励。
官职可以多设置几阶,最好可以DIY官职名称。
贡献达300才可以升官,感觉怪怪的。虽然限制了自由度,但也是让会员努力贡献的动力……不好说。
公会聊天建议有红点或者信息条数提示,每次会员走了和说话我都之后才知道……
成员栏可以加个战力显示。
(对了。公会申请里面我点拒绝点快了会重新进入游戏是什么鬼……)
最无语的还是公会战……4个公会斗是随机的4个还是按排名来的……感觉差距好大……
(对了。请务必把公会排名在排名里显示出来!!!)
公会战建议出个保护系统,防止3个公会联手占据1个公会。真的,你体会过3个公会欺负你一个的感受吗……超级憋屈的!
3.抽卡。感觉这是游戏最大的坑……我非我承认,但某某师我也是能30符抽个ssr的……我大封神有毒……
(虽然感觉不可能,但还是想建议能不能出个碎片兑换,把不需要的卡换掉。蓝卡兑换比率是4:1,4个碎片换1个,紫卡金卡是2:1)
反正我现在是只希望能出个需要的蓝卡就满足了(19张蓝卡12张3星,3张4星的绝望……)
4.人物的成长系统……真的没话说。刑天71的生命成长是什么鬼!嗯。金卡=无敌
5.乱斗。我打的不多……不太好讲。我是不知道封测玩家有多少,建议还是强化匹配机制……金卡的统治力我是怕了……
6.玩法还是太少。肝和娱乐不可兼得。希望出个探索玩法。让闲置的人物升级挖宝。
7.没懂真仙的存在意义。动图?希望gm能说明一下真仙的特殊性……
8.emmmm……想给封面的小姐姐笔芯送礼物……(她也会回礼吧……)
9.人物技能的说明希望能写详细一点,因为有的写明了回合数,有的没有(没有写明的是整局存在的意思?)
10.升星的对话建议有点回报。比如贴合人物性格经历的问题可以触发奖励或者属性加成?(人物生气的话当前升星失败,不损失碎片需要再升星一次?)
11.人物模型的话……云中子立绘真的是没眼看……配音飘渺虚无冲满对大道痴迷,立绘则是个逗比!孟婆的立绘和q版完全是两个人啊!音效大部分不错(超迷旱魃小姐姐的拔刀),但延迟有些明显,与动画有点断片。
12.开发者脑洞很大……后羿是狼,嫦娥是兔子。很有想法,很期待后续的人物和剧情!!
游戏心得:
燃灯前期过渡很不错,黄天化是物理欧版的燃灯(加气掉气,叫你们打气机好了……)
打土行孙在第6回合坚果开始大量出来,打的时候带反伤的符文,对坚果有效。(有个杨戬,太2真的是爽歪歪。)
公会战两边同时在一条路会发生战斗而不是各奔东西……
杨戬的法术与连击不可叠加
(先写到这,欢迎后续补充)
玩过
游戏时长 2 分钟
真心不错。我脑洞大就写了这么些东西……
关于人物。
人物呢,野蛮人现在只有两个,都有各自独特的机制。强烈建议多出几个人物。后续也可以补充出个皮肤或者装饰品什么的,增加玩家的个性表现。
关于游戏。
类似于弓箭手(野蛮人怼砍-_-:)爽快的弹道体验,野蛮人的出色地方就是蛮暴的怼,不过机制我是不太懂……对砍双方的命中先后是以技能优先吗?感觉有时候明明我先出斧头,结果我被怼了……
(帧数是真的尴尬……)
建议官方出个武器系统,比赛获得武器零件,用金币购买图纸打造武器。(武器收集我是超迷的@..@)我就想看看工作室的大佬们脑洞有多大……
关于模式。
游戏有3个大选项,人机,匹配(排位?),好友创房间(没试过,应该没什么不同……)
官方可以出个占点(野蛮人的话是占据领地?),纯怼(没有道具),迷宫(各种陷阱障碍什么的),副本(好友一起怼boss!掉装备!),一刀满级(直接满级,学满技能直接怼)。
突然开脑洞,来个骑猪大赛怎么样?!≥.≤
骑猪怼砍……画面太美
关于地图。
目前我好像就玩了有3张地图……
希望可以多出点特色地图。像是丛林啊,冰原什么的。里面的掉分boss也可以改改样子,或者每张地图各有各自的升级机制
关于宠物。
……宠物怎么说呢,我个人比较倾向在介绍里把宠物的性能用数据写出来……增加一点点的体力恢复……哇,一点点是多少啊……
……想到哪儿写到哪儿的……
那个最后也是祝野蛮人越来越口碑野蛮!
已经到底了