池有鲤
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
384
玩过游戏
3
购买游戏
15小时
游戏时长
35
游戏成就
期待
明天就要测试了,特意看了之前的演示视频。模型精度和动作流畅度意外很不错,我香了。
角色中规中矩,但游戏打斗的音效和特效问题太大了,真的,完全不匹配这个游戏的美术质量,像是从拳皇这种老横版格斗游戏里搬过来的。
!音效拖沓,没有打击感,武器与怪物的碰撞声音很闷,真的让人很难想象这是科幻风格的格斗游戏。
!特效,真的,你需要的是粒子风格的特效,这种厚重手绘感强烈的特效真的不适合,不适合,不适合你游。
拖沓,沉重,落伍。这是我个人对你游音效和特效的感觉。明天开始的只是测试,希望你游能够在这方面多下点功夫。
最后祝大火。
2020.4.10.11:08,体验至游戏logo出现
呐呐呐!开场过场cg有点味道了,我觉得可,但打击音效求求了!搞好点吧!!(刚进游戏的加载界面有点撞战双,效果图标有点撞明日方舟的技能图标,既视感有点强…)
2020.410.13:20,体验至第二章结束
游戏内动作有些生硬,可能是我用模拟器的原因,按钮切换角色和释放技能也很不流畅。讲道理,必杀技设计成几段式(基本是三段)竟然不能互相combo吗…而且段之间是有不同效果的,角色信息里技能文本没有写明还是挺遗憾的(只有攻击倍率,伤害属性,还有一个效果不明的韧性,可能是硬直的意思?),作为游戏核心的格斗这一块还是需要再打磨打磨。
另外美术这一块,除了立绘和角色建模还是有点失望的,有种钱全砸在开头的cg感觉…
ui明日方舟的既视感太强,倒也不是不行,如果可以做出自己的特色会更加分吧。另外ui的布局建议再思考思考,没必要的空白太多,关键按钮的位置再考虑考虑呗(右边的ui排版真的感觉是美术组按心情排的)?
*玩了2-6我是真没想到啊,竟然还有Y轴…哈哈哈…我说怪怎么是从两边慢慢到中间的……我自己感觉有点多余,不能聚怪推墙角一套,是比较拖沓战斗节奏。横版格斗应该纯粹些。
体验目前是比较失望的,因为是对于测试服的玩法内容评价,就不提及目前测试的福利了。
望诸君多多努力了。
玩过
辣鸡游戏。
说实话,这游戏当初我看b站有up放出试玩视频还期待了一把。后面的几次测试也是没机会去体验。
国风水墨,折纸一样的建筑,人物模型类似我之前玩的网易的天下x天下,我自己是很喜欢的(狗屁3d)。
有朋友推荐剑三端游没入坑但起码有好感。
我是错过开服高峰用模拟器玩的。开了vt还是卡顿严重可能我电脑带不动吧。先选了天策,配音挺中意的,开场大火连天模型演出还凑活,几乎说话不用嘴也不是大问题。我不懂端游天策机动性多高,反正我上来点哪个技能骑马我是尬死了。真的,打击感为0,你个大型mmo靠玩家打怪pk的游戏,打击感为0,你可以的。
哦对了,中途的玩家自动播放语音让我直接从剧情演出出戏了,玩家语音还挺友好:我30级还在过教程…
加上我先去前面探探路的好友对我的劝阻,30级玩家老哥的语音,我自己粗浅的体验。
ok,卸载。
当然我个人挺喜欢这个画风的。
关键的来了,我女朋友因为这个游戏和我吵架了。
她最近也游戏荒,群里好友先入坑又退了,她不清楚想试试。她刚下好了,我刚好也卸载了。
中间过程不讲了,结果就是我说这游戏不是太好玩,她不管就想拉我去玩,要和我一起。
最终我俩吵起来
我认错,和好之后巴巴的又下了回来。
选了纯阳,看着洛风被杀,红长刀老爷子伤心的样子像极了受伤的我。
在后面的剧情有白毛老爷子代打我就继续安抚女友。
当然这里有我的问题,但诱因是剑三,
后面还有清内存下游戏,结果没看好还有游戏内的安装包下超了流量,我多花了60的流量钱。
因为这游戏我很不开心。
而导致我不开心的就是这游戏敷衍的设计,负面的优化,糟糕的打击感,过于臃肿的内存需求,不像是个开发网传4年的成熟商品,像是优化端游顺便搞出来的野孩子。
美术我倒挺喜欢。