逝去的锦年
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逆水寒手游一测全面测评-惊喜之余,略显臃肿

UI 介绍和吐槽 0-3:19 肝 3:19-10:34 氪 10:34 - 15:53 其他特色玩法 15:53 - 17:05 总结 17:05 - 18:32 本期视频为大家带来逆水寒手游的全面测评, 因为本测的内容还是比较详实的,所以需要讨论的地方也很多, 首先还是可以承认这测的完成度还是很高的,只有部分支线的动画没有做完 其他基本都可以跟公测的同类武侠游戏媲美。 画风上,没啥好说的,武侠手游天花板了, 可玩性上,看视频吧,一两句解释不通,每个人可能看法都不一样 至少主要的玩法不是特别吸引我,而且承诺的大饼基本都是玩文字游戏,让人期待值很高但却比较失望。 不肝地玩了将近十几个小时,虽然没有像很多玩家一样深入去玩,也没有加官方群,跟玩家们讨论等等,但感觉也玩到了几乎全部内容,而且后续重复的部分还是很多。 玩法太杂乱,资源的获取途径太多,本来是好事儿,但一测给我感觉是导致整个游戏失去了重心,可能确实适合有时间体验的手游玩家们,但还是不咋适合休闲玩家,除非休闲玩家不碰高难副本,并且愿意沉下心来体验这款会呼吸的江湖。 肝度方面,确实没有逼肝,能够看出团队也在想如何去降肝,但其实还是没有脱离日常周常这些老生常谈的话题。游戏内数值构成也并不简单,甚至很多,如果不肝不氪,周限购奖励不买,一心想着钓鱼呼吸,还是没法跟上进度。 氪金方面,重锻和打造功能其实变相是氪金换数值了,而且随机性特别强,我个人不太能接受,如果是这样的氪金方式,公测我肯定是零氪,最多月卡。 但实际上不氪又没有人玩的话靠广子是养不活团队的,这测的质量还是比较担心长久运行的,逆水寒手游 还有很长的路要走。

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[环形战争]有些可惜,但质量还不错的暗黑风经典战旗手游

大家好 最近花时间体验了一下这款游戏,豹子头,没氪金打到第五章,有点吃力,不过不失乐趣,虽然期间有一些小bug,能够看到制作组的努力,维持我原先的评价,虽然限定强度高,获取有难度,但愿意慢慢积攒资源,佛系来玩,不氪金在中后期也会有比较好的体验。 另外希望开发组尽快上扫荡或者自动战斗,很重要。

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[绝区零首测]战斗系统复盘,自由度十足,细节拉满!

朋友们好 我是游戏区新人男人的承诺 绝区零调律测试刚刚落下帷幕,本社畜也是刚刚有时间开始回顾整理测试中体验到的剧情、角色等内容,目前首先对战斗系统和角色的情况进行了一个简单的梳理,后续会持续用视频的方式更新和记录绝区零调律测试中这如下 12个角色的输出手法和特别之处,希望对绝区零感兴趣的朋友们点赞支持一下,谢谢各位啦。

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[绝区零]初体验 - 制作精良的肉鸽箱庭ACT手游!

游戏名称:绝区零 体验了两三个小时 感觉美术已经比较精良了,打击感和角色技能感觉也是动作游戏中很过关的,跟大家所熟悉的开放世界不一样,箱庭式的探索和战斗再加上肉鸽玩法也不失乐趣,目前可能缺少一些让人眼前一亮的特色,但整体的游戏质量不低,值得大家期待! 8月5日首测,视频画面来自于直播画面,感兴趣的朋友们可以点点关注 后续将为大家直播和视频更新角色攻略和玩法!谢谢大家!

全面而诚恳的优质评价

五千字谈鸣潮,也谈二次元开放世界手游

本视频中的所有观点均为主观评价,不代表其他任何人; 所有视频中的游戏画面均为技术测试中的内容,不代表最终的游戏品质; 所有视频中的对标比较仅局限于游戏本身,不涉及厂商或玩家群体。 在我看来, 原神如今已然成长为一个八面玲珑的成年人,他踌躇满志,会一步一步书写属于自己七国的故事; 幻塔曾是一个放荡不羁的青年,知道现在他仍然很年轻 虽然犯过很多错误,但依然磕磕绊绊努力寻找着属于自己的出路; 而鸣潮,目前相对于这两位前辈来说,只像是刚刚脱离襁褓,开始咿呀学步的婴儿,而他将在众人的见证下飞速成长 希望各位理性讨论,多为鸣潮提有用的意见。

这bug在我就没法扫荡了。。。