魂魄妖梦
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
92
玩过游戏
3
购买游戏
2933小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 62.4 小时
最后一次修改了,作为我退坑的纪念吧。3星,毕竟也陪了我两个月,带给我不少乐趣。
姬斗到现在,个人感觉已经耗尽了游玩的空间。
两个月,所有活动已经开始从头复刻了。刚入坑时角色练度还不够,活动打不完,还留有一个念想。
到第一轮复刻,所有活动关卡都能自动过了,每天就扫荡,点点点就完事了。
5月的新限定活动,其实和爬塔基本一致。难度比较高,困难难度有的关卡就需要手操了。
一开始入坑,觉着这游戏完全没有剧情,没有对人物的刻画,甚至连box里人物界面几乎没有对人物的介绍,还是件挺新奇的事。
但现在,剧情为零,玩法重复,着实已经耗尽了我的热情。
昨天比较忙,午饭的时候想起来要上线收一下菜,看到丛林探险那儿右下角 10次扫荡 的提示,完全没有点击的想法。想了想还是退了吧。
祝姬斗越做越好。
-------以下是第二次修改的文字-------
已经一个多月,更新一下评价内容。
综合来说,姬斗更适合作为一款副游来玩儿,尤其是开荒之后。就目前来看,游戏内容不算多,需要的日常时间大概在40分钟左右。如果不想打乱斗、深渊等,可以压缩到20分种以内。
我在主线35-20卡了3天了,对面开局3个满能量单体大招直接秒后排,目前决定再等一段时间,把辅助等级和装备拉上去再推。这样一来,每天要做的事情就更少了。
看着整个box慢慢成长,是一件很有成就感的事。
-------以下是原来的文字-------
玩儿了一周,感触很深。第一次在tap写评论。有出入的地方,请大家多多包涵!
我从16年到现在,在tap上玩儿过不少手游,依我来看,一款手游是否足够有吸引力,就靠两点:1. 福利;2. 给玩家带来的成就感,或者说,好不好玩儿。下面我就从这两点谈谈我对姬斗的感受。
首先表明我的屁股:姬斗无双是当作副游来玩儿的,入坑的缘由也是因为其他正在玩儿的主游,养成到了瓶颈,于是就来tap找找其他的游戏。所以在姬斗上我的追求没有那么高,不是很追求战力。纯粹战力党的玩家可以跳过我的文字了。
1. 福利。我一周前在tap论坛翻了不少攻略,然后在10区建号。游戏主催说了,新区第一周每天1个“欧皇水晶”,保送一个UR。我一开始对福利的期望也就是一周的7个UR,对其他的没有任何期待。老实说,送最高级别稀有度角色送得如此轻松,我其实是很担心是那种“抽到第一个才算起步”的坑人类型。
刚进游戏,过了教程,开始初始10连。仔细看了游戏界面,居然是可以无限重置的。这立刻给我留下了一个很好的第一印象。先不说有的游戏没有重置首抽的机制,几乎有重置机制的,也都有次数限制。也许我玩儿的游戏还不够多,但姬斗确实是我遇到的第一款能无限重置首抽的游戏。(如果还有其他游戏也能这样,麻烦回复我踹我一下,我去蝗一波23333)
最后遵循论坛的攻略,首抽选了神乐,正式开始游戏。第一步当然是打开氪金商店,看看月卡怎么样,氪金都能换到什么,以此来确定游戏是大氪还是小氪。结果我又一次吃惊了,姬斗没有直接出售的月卡。要么花软妹币买一个实用性还算可以的礼包,附赠30天每天送200氵(一抽)的月卡,要么做3天任务,第三天免费拿到月卡,也是30天,也是200氵。这是我第一次遇见可肝的月卡。
接下来随便推了推图,配合等级奖励、8日任务保送8星光耀的任务、pve的诸多玩法,到了第二天开了海伦池子,发现已经有了小300抽。这时候我发现自己的阵容还缺奶,是时候抽一波了。其实我是很有些担心出货率的。毕竟送的抽数多得可怕。
存货抽完,海伦8星,风魔5星,伊西斯7星,还有其他5星不少。出货率没有想象得毒。这才第二天,我对照攻略组队,已经能组一只全初始5星的强力队伍了。
开局非常之顺,核心阵容齐得非常快,在培养角色的时候对强度和过图舒适度都有着很高的期待,自然能留住像我这样本只是蝗一波就走的玩家。我下一个比较主观的论断:姬斗无双是自建开局最快、最舒适,且强度最有保障的游戏!
到现在有一周了,基本上每天的日常和活动我都打满,现在攒了小500抽。这一波开服红利可以说非常有诚意了。
关于福利,最后想说的就是角色重置和装备重置了。只需要花20氵,就能拿回所有的培养素材。说它是福利,因为重置机制变相减少了玩家们尝试角色的成本,节约了养成资源。而且前期也能放心培养实力较差的角色。抽到更强的角色后,直接转移资源就成,非常省心!
2. 成就感。姬斗有很多pve玩儿法,相应也有不俗的奖励。我就拿”丛林玩法”举例吧:其实类似一个小爬塔。我前几天一直卡在19层,最后一面一个很肉很肉的敌人一直打不死,因为超时输掉。后来在群里和大家讨论,修改了天赋技能数的加点,调整了特定角色的装备,琢磨了半个多小时,终于手操还剩2s的时候打过了!当时真的是非常之爽!
姬斗无双总的来说,是一款能让人在闲暇之余,在游戏里找到愉快的游戏。
说了这么多优点,下面谈谈姬斗的缺点。其实也说不上缺点,算是我对姬斗的一些期待吧:
1. 姬斗的主体还是挂机放置的机制,不可避免的问题是:越往后,等长时间内玩家战力的提升越小,导致玩家的成就感越少。那么如何平衡游戏数据和玩家养成之间的矛盾呢?虽然对我来说,即使主线卡一个月我也能接受,但卡得时间越长,热情也就越低。或许在挂机主线里增加一些有随机性的支线关卡,是不错的方式。奖励就算全是金币也不错哇。
2. 主线没有剧情。其实这个是我在姬斗里的第三个“第一次”。谈不上影响了游戏体验,而且说不定剧情直接留白是姬斗不错的选择,毕竟抽卡手游嘛,也说不上优秀剧情之类的。只是总感觉有些怪怪的。或许可以以后出活动的时候,稍微写几笔?没有剧情的好处在于,能够很纯粹地体验游戏玩法,也是很不错的!
3. 数据上限问题。其实也算是放置玩法的通病。我现在是75级,在世界频道里看到有大佬已经79级了。那么姬斗的最高等级是多少?有一个封顶的等级吗?封顶之后角色靠什么继续增强战力呢?主线会有推到头的时候吗?推完之后怎么办,单纯作为经验等物资的来源吗?我很期待姬斗给出的答案!
最后,感谢姬斗的主催出品了这样一款能简单地给人带来快乐的游戏!
玩过
游戏时长 72 分钟
太长不看版:
总地来说是个合格的二次元手游,放在几年前估计反响会不错。作为第一款二次元手游入坑宅圈还行,毕竟角色也不难看不是?但是现在已经2021年了,圈内受众经历的手游太多,60分及格线只能保住游戏半死不活地生存下去。
正文:
我始终坚持认为,一款手游能吸引人长时间玩儿下去,一靠好玩儿,二靠良心。好玩儿不良心,火爆一段时间就会产生诸多矛盾;良心不好玩儿,平平淡淡运营几年回本关服。
先摆个屁股:入坑e7一年多了。当初抄袭风波挺大,就知道了这么款游戏。
我昨天下载蝗一波是为啥?就是冲着“第十一史诗”的名头来的,想看看能有多像,要是能去芜存菁,咱也就好好玩儿好好氪了。只要美术资源不“借鉴”,玩法、机制相同也没法奈何。
结果呢?好家伙进来一段尴的空降剧情,再来一看二头身小人,接着妮欧一段充满廉价气息的动画,前半部分尴舞半天凹个造型,后半部分突然就转到身后视角放大波,这两部分有任何动作、逻辑上的关联吗?
最后一看静态立绘和充满既视感的扁平UI关卡页面。好吧,这些我都忍了,美术、剧情、玩法平平,就只能指望下福利了。
打开抽奖页面,选择up池。嗯???原来付费删档测试送的资源都只能抽普池啊,那up的角色我怎么体验?怎么给你测试?怎么给你反馈?难不成要我氪金给你测试吗?
仔细一看,这up的角色也不是光暗啊,就是普通三色。这和普池抽券不一样的意义在哪儿?要不干脆每个up池您都设计一种抽券?
玩到此处,我感觉自己的热情基本耗尽了。把付费测试送的50抽普池抽了,毫无意外地收获一堆3星和三个4星,其中还有两个重复的。
好嘛,让我来看看这游戏的养成系统能有什么改善。哦豁,还是要刷“讨伐”啊,还是要升级升星啊。哦豁,还有“基建”呢!我看看我看看,只产金币不产抽卡代币?我心说难道还能有“剿灭”,找了一圈没看到,可能等级还不够高没解锁吧。
这游戏忽悠忽悠刚入宅的“小朋友”还挺行的。至于大多数经历丰富的玩家,只能说近期多了一个好吃的瓜。
已经到底了