像素风+roguelike+回合制+科幻背景,完全就是我理想中的游戏啊!
画面色彩丰富明暗对比强烈,各种细节非常到位。
配乐魔性,与本游戏快节奏的玩法相得益彰
PS:为什么离子枪的声音格外大
虽然是回合制,但是允许玩家快速移动,当然怪物也会快速行动,感觉游戏节奏是相当快的,事实上很多时候需要好好思考再行动,所以基本每局都要花费半个小时以上。
因为游戏内怪物、物品种类众多,所以rouguelike的玩法会让每一局都充满了新鲜感。
tips:
1.同一种道具(不包括只能持续一回合的,比如无人机基因炸弹等)连续使用,持续回合数叠加到一百以上会自动变成持续无限回合,算是降低难度的一种后门吧;
2.隐藏房间的入口在地图上会显示灰色,虽然看起来和别的墙壁不一样,但实际上不看地图找隐藏房间并不现实。
3.解锁进阶人物看说明就可以,船长使用复活金面具用黄桶自杀,铁腕进入蜘蛛巢穴使用破损战斗服并杀死全部蜘蛛,程序媛残血的时候使用破损的传送器。
4.房间内有些障碍物比如紫色的那个,离子枪可以穿过,可以借此无伤磨死强力怪物,另外紫色的那个东西也是可以交互的,用榴弹可以把它打爆,变成另一个随处可见的流出绿色液体的障碍物;激光塔也可以穿透这个紫色物体给玩家造成伤害,虽然显示是并没有穿过。
5.拟态的箱子上有怪物的脸,所以仔细点观察并不难发现,只要不受攻击就不会变成拟态。
6.母蜘蛛虽然攻高血厚,但是通常并不会主动贴脸,所以用手枪即可,要注意的是如果被蜘蛛贴脸,玩家移动蜘蛛跟着移动也会受伤。
7.网络异形除了攻高血厚外,因为攻击方式是发射aoe的榴弹,所以在和网络异形交火的时候务必确保玩家周围没有绿桶黄桶。
8.榴弹枪可以隔墙攻击。
9.尽量别为了捡东西杀死换东西的幸存者,啥时候会出现骷髅,无限复活,攻击力并不低,关键是会像小蜘蛛一样,贴脸移动后仍然有伤害。所以在不了解房间全貌的时候尽量不用aoe攻击,也不要触发黄绿罐。
10.狂暴之枪只有手枪模式可以发挥作用,同样的,喷火枪也只有榴弹模式可以用。
11.生物制品在提高血上限的同时可以补满血,同样的,肾上腺素在给予额外血条的同时也可以补满血。
12.虽然神庙有点好东西,但是怪物也比较多,所以除非装备已经不错了,否则还是要慎重。
13.各类武器子弹数量最多99,合理规划。
14.无人机也可以开房间门。
15.会四个方向发射激光的障碍物可以打掉,虽然会浪费不少弹药。
16.由于网络上还没有怪物图鉴,所以尽量收集数据卡解锁图鉴是很有意义的,另外怪物图鉴上的血量和攻击力只是标称值,实际上会有所偏差。
17.修理工具可以修复背包里所有损坏物品。
18.多重射击并不会消耗多重弹药,比如使用了三重射击,一回合就可以打出三次伤害,但是只消耗一个弹药。
19.偶尔会出现交互式障碍物(比如道具回收给弹药的那个机器)与绿罐重叠的bug。
20.由于怪物与玩家同事行动的时候先判定玩家先行动(例子:杀死怪物的那一回合不会受到攻击),所以进入新的房间开门时如果在怪物攻击范围会受到攻击。
21.停止机器运行也会使一些机器类的怪物停止行动。
22.进入下一关的门虽然实际只占一个格子,但是在地图上会占四个格子,所以会在地图上把门旁边可能出现的隐藏门挡住。
23.肾上腺素带来的额外血量不能回复。
24.图鉴里的蜘蛛网有1点攻击,实际没有;黄桶有2点攻击,但是2点攻击是爆炸的伤害,毒雾伤害大概在80点。
25.有时会在最后一关出现的bug:缺失开关导致门旁边的机器无法破坏,因而也无法过关,这时只有召唤异型可以通关。
26.程序媛可以使用电磁脉冲加撬棍,2-3点攻击,攻击范围变成上下左右,同时获得电磁脉冲的效果。
27.需要用异型工件开的门也可以用炸弹炸开,不过进了那个门会跳到12关,装备不好还是算了。
28.蜘蛛网除了允许蜘蛛通过以外,可以一定程度上阻挡其他怪物。
29.强盗走在回复包上可以消除回复包,具体能不能给强盗加血还有待测试。
30.狭路相逢的母蜘蛛绝对不会主动贴到临近的位置,所以用小手枪即可解决。
31.通风装置并非实体,激光攻击可以透过。