可与人言无二三
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期待
游戏时长 4.9 小时
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《Gris》是一款很另类的游戏,它把游戏的另一条隐藏元素在这款游戏里无限大的发掘出来,那就是治愈!治愈这个属性一直都是动漫二次元的特点,虽然我们常说ACG不分家,但游戏似乎慢慢的演变成了我们发泄自己精神情绪的“异次元”。《Gris》的诞生终于让我们看到了游戏里的那抹温暖,“第九艺术”也可以成为心灵鸡汤让玩家慢慢沉淀下自己浮躁的心,带入进游戏人物的精神世界里,作为另一个世界的“Link”体验不一样的精神内核。
我必须重申一遍,在《Gris》的世界里没有任何“危险元素”,随着游戏的不断深入,你的内心将逐渐沉淀、平静下来。而游戏带给每一位玩家,都会有不同的反思和体会,这一碗“鸡汤”是好是坏我相信每一位玩家都会给出不同的答案。
是“表面”上的无趣,还是内涵中的“哲学”?
有人说《Gris》是无趣的,因为从游戏表面来说,并没有精彩的RPG或难度很高的解谜元素(虽然这款游戏被定位成解谜游戏……),更没有紧张刺激的打斗或养成元素。游戏仅仅只有一个角色,并且在开篇只有一个简单线条勾勒出的女孩儿,一幅水粉画一样单调的色彩世界。但《Gris》获得第46届美国动画安妮奖最佳动画角色,并且于同年获得TGA最具影响力游戏奖,紧接着于次年也就是2020年1月1日获得Steam杰出视觉风格奖,这些足以证明《Gris》并不是你所看到的“表面”上无趣。
游戏是由一家来自西班牙的独立团队Nomada Studio开发的,这个名不见经传的小工作室最初并不为大家所知,即使是现在《Gris》取得了不错的成就,提起Nomada Studio大多数玩家依然是一脸懵逼。因为对于Nomada Studio工作室来说,他们在《Gris》之前并没有任何一款独立完成的作品。《Gris》的诞生不仅在游戏里让玩家得到了不错的心灵享受,在游戏圈中也给了很多游戏人信心。并不是所有优质的标签都是给大投资的“3A大作”,并不是所有玩家对于游戏优劣的判断仅仅是靠紧张刺激的打斗体验!
一款好的作品应该是多元化的,所以游戏最根本的内核依然是“精神”,精神的感染多元化,喜、怒、哀、乐的烘托让我们能快速的沉浸在一款优质的游戏虚拟世界中,但能否在其中得到更深层次的情感内涵,从同样的游戏设定、同样的细节剧情中获得不同的故事感受或结局,这就能区分出游戏的优质与否了。
正如一部优质的电影或小说一样,同样剧情下的不同观众,能得到N种结
已经到底了