游戏玩法中规中矩,不会太累也不会无聊到打瞌睡——4
UI和贴图廉价感,敌人是懒得做亦或是来不及做太多2D模型,很多时候都是“我打我自己”——2
并不算精良的L2D,大概是伪L2D,但全角色都能正常地动,而且有配音——4
日式卡牌游戏通病:卡池爆率,作为浅度玩家就不用在意了——3
有限的体力系统却有扫荡机制,回满要十个小时,要学公主链接,但人家有每日免费领的体力啊…扫荡升级还不补满体力,这是bug吧…真实护肝游戏——2
关于课金问题,我感觉这游戏虽然骗课但没有逼课,我就买了个6元凤凰包,不留钻石地抽能抽到10个SSR,运气差怎么也得有5个了。何况SR潘和R夏目比SSR都能打,不存在纯粹的打不过问题,只有可能像我一样菜,没法三星通关。抽卡养成游戏不要和课佬比战斗力,在哪个抽卡游戏里都一样。但你战斗力不如课佬不证明你不课就不能玩。
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又玩了三天,我个人运气不错,可能也和官方修改的保底机制有关系,补偿和卡池更新比较有诚意,这点提升了三天前跌落的好感度。
当然,这三天体力仍然不够用,不知道是不是阵容搭配的问题,我4w战力的队伍打推荐战力2w7的无法三星通关……养成和战斗机制应该不是制作组和运营目前针对的优化方向,可以感觉他们在优化抽卡体验,但其实更应该优化这个游戏的灵魂所在。
反馈的一些问题似乎也得到了更正,比如很多界面出现大量特效时卡顿,现在感觉好多了。
之前被其他评论所诟病的少发一次补偿在昨晚换了个理由给发了,还是让玩家抽了个爽。有的人充钱没有到账,也可以去官方客服群,管理员会手动补偿。部分没到账的朋友据说还有凤凰礼包能买两次的bug……
这次的限时活动材料真难刷……
无言投下,又是三天的游戏体验,其实没有部分人说得那么差,这个游戏并不无聊,实际上还挺上瘾的,只是一些机制需要进一步打磨。
——总结:因三天来体验还算不错,姑且提升至四星——