桃子
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成就党
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341
玩过游戏
2
购买游戏
5990小时
游戏时长
62
游戏成就
玩过
游戏时长 50 分钟
嗯,根据我玩了一天的经验,有几点建议是要提的
1,除了乱斗模式以外(可能我没发现)。你玩埋炸弹这个模式,你会发现,你的队友和对手全是电脑。行走路线都一模一样的。而且有几个还重叠着走的。(其实就是想让电脑更有智商一点,不要一直重复一个程序,而且更不要有不止一个电脑重复同一条程序,总是一直守这个点,对面安装炸弹后有跑过去送人头)
2.既然埋炸弹加了迷雾,乱斗也加呗(玩了一个再玩另一个总感觉少了什么)
3.我觉得自动瞄准不适合这种枪战游戏,太缺乏操作。可以使用摇杆操作(我觉得可以用新颖一点的操作方式——按住瞄准,松开射击,毕竟武器子弹也不是很多,就又多了一点操作需要的技巧,点射什么的)
4.武器可以多出点武器,像机枪(毕竟现在武器子弹都不多),冲锋枪,火箭筒什么的都可以加
5.某些bug快修复(下面评论都有说)
6.画风能改好看点吗qwq,毕竟cs加第三人称视角的游戏真的没几个,想玩也玩不了(如果画风改下,肯定玩的人数会大大上升的)
7.地图可以弄大点,大地图才刺激。
8.单局游戏的小局可以多一点5,6局比较合适,4局有点少。
9.角色技能没什么用,建议去掉,太碍眼了
10.个人信息做好的,总看着那个zz头像每次都笑出猪叫。
11.游戏里强烈要求能打字
12.升级系统可以去掉真心没什么用,还会让新手误以为这游戏有等级压制什么的,然后退游。
13.游戏里的个别枪希望不用集碎片解锁(像狙击枪这种初始枪不用,像激光枪这种特殊枪才要),而且在游戏中购买的枪的价格不能差太多,有一两百的差距就够了。
14.下面评论有人说希望加个感染模式,首先玩法要多点这是没错的,但因为这个游戏的枪械的弹容量不多,而且种类不够丰富,还是第三人称平面游戏,所以在这个游戏基本玩不了生化(除非有什么骚更新)。
15.各种枪都应该有不同的移动速度,这样一来,既可以迎合一些像冲锋枪这种移动速度快的来打战术,二来就是可以解决一个很严重的问题——算时间!根据我玩了一天的经验,在埋炸弹这个模式中,埋弹方全速从b通通过需要11~12秒,所以只要在1:40扔出雷(游戏时长2分钟,前面有10秒倒数,1:50开始游戏)就能造成半管血的伤害,只要不被贴脸散弹,两个步枪就能灭队,(在控制下走位,小声bb),同样埋弹方也能故意走慢点,然后门口一个雷(基本都没有这样的意识),就结束游戏了。
总而言之,这个游戏可以向两个方向发展,一个是发展战术打法(这个不推荐,因为会有个东西叫攻略),还有个就是游戏操作了。
这游戏还挺棒的,真心希望能做好。
偷走一颗星,做好就还给你
玩过
游戏时长 1825 小时
嘿嘿,把元气删了5遍的骨灰玩家来发评论啦~\(≧▽≦)/~。
这次主要就是提提更新建议:
1.最近许多小伙伴说要无尽,我觉得吧因为元气骑士怪物没有等级系统,所以强到精英怪就不能再强了,做出来可能会和原来关卡没两样,所以无尽关卡可以放一放。
2.地图和怪物的搭配,这要说的就是火山地图了,凉屋把木乃伊什么沙漠该有的怪物放在火山,这样不就少了一个沙漠地图吗,因为要省经费吗?凉屋的阴谋!
3.地图特色,元气骑士的地图大多数都缺乏特色,这点火山地图做的还是不错的,希望以后能多出点想火山这样有独特地形的地图。(这建议出个隐藏关卡——陷阱关,各种陷阱、宝箱之类的,或者加点跑酷(虽然没有跳跃滑稽))
4.上面说陷阱关,这里就说说陷阱的种类,可以多出点独特的陷阱(不然紫盾就太没用了),像喷火、射箭或者突然出现个东西挡走位(还可以加点坑队友的道具),这样联机就会有趣许多。
5.游戏耐玩性,这个游戏不太耐玩啊,打来打去都是这些怪,刚开始还挺有趣的,等到打通关后,基本连弹幕都记得有哪几种了(这也是我删5遍游戏的原因,基本更新一遍就下一遍,然后删掉),弹幕也是要更新得多样一点,比如一个小兵有两种弹幕,更灵活,虽然编程会很难
6.还有官方最近不是说角色专属武器吗,虽然类型我没什么建议,但我想说,既然锻造台出来了,那就要好好利用啊,再配合上研究台,不然研究台除了研究4个武器以外就没啥用了。
打字很累,5星好评(好像没有因果关系)
已经到底了