来怀念一下快斩狂刀!
前面有很多人提到快斩狂刀,都说打击感好,然后几乎就没其他可说了,很多没玩过的不知道好在哪儿?
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一把剑,一壶酒,一匹马就是江湖,这是很多人心中的江湖和武侠,
不是每个人都能成为江湖中人人敬仰熟知的英雄,江湖中更多的是那些想成为英雄而不得的基层。
快斩狂刀就是这样的基层组在一起的游戏,所以注定了你只能逞一时之风,而不能成为一世的英雄!
为什么?
24种兵器!没有一件神器,都只是普通的兵器!
它们就是你的武器和杀招!
每把兵器都有一套自己的专属技能和特点!
它没有最强神器一说,没有氪金神兵一出,敌人皆倒得说法!
它们都一样,每个人都会从24件兵器中得到最适合自己的。自己决定怎么搭配攻击方法,自己研究专属于自己的杀招。
它不是mmo,给你引导结束就是每个人奔着神器去刷本,搞最强的数据武装自己,对战比的只是数据的碾压。
它也不是拳皇,忍龟等格斗游戏!每个人技能固定了!
它可以随心所欲组合自己想要的攻击方式,每一把武器就相当于一本武学功法,不断的强化自己手中的武器,就像是深入学习武学,解锁武器更多的连招技。
24种兵器=24武学秘籍,就像是江湖中底层的流传功法,每个人都有机会去修炼,最后组合成江湖的基层!
基层之中也有厮杀,也有属于每个人的江湖!
测试第二天建了就小号为主号,从基础的兵器中选了猛虎刀,封喉剑,鬼射枪……设计好了自己的连招,然后就初生牛犊入了擂台,一路打一路杀,杀招连招不变,变得的是自己对自己专属连招的熟悉掌握度,
压着等级主线不做,一直虐着萌新,虐着虐着回首间已是擂台榜第二!
快斩狂刀测试期间,没有那种氪金大佬出场秒全场,哪怕是榜单前十的大佬也经常输给萌新!连招连招,断了就不是连招,失误一次代表的可能就是死亡!
鬼蛇破防,猛虎击飞,凌空封喉,回马鬼蛇……起手之后就是熟悉的专属连招技,流畅的时候,对面玩家起手失误以后就连防御的机会都没有,
一套连招落地不回头——身后敌人已死
所以快斩狂刀是基层组成的武侠江湖!不会有mmo一套神装,站撸一众平民!
也不会有格斗游戏那种,看你用什么角色就知道你什么技能,然后预先想破招当时!
快斩狂刀靠的是武技连招,进了擂台,你只能在十秒读秒去从模型上辨认对方武器,却不能得对方杀招!失误犹豫一次便是死亡,
它注定是基层的武侠,没有英雄可以存在!
它很公平,擂台每日更新,高手比的是你是否失误,我的连招是否手感到位,高手也会死在其他基层脚下
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世界上没有公平,也没有平均制!
快斩狂刀很公平,所以它不适合生存法则!
它承载的是普通人想成为一代大侠的英雄梦,但是注定只是梦,
其他游戏有无敌的人物矗立巅峰,以一敌众!
(氪金换取无敌数据)
它没有……
正因为它没有,实现了很多人公平的梦,
成了无数人的江湖武侠梦,被很多人所铭记
现在人心中渴望武侠,确不是渴望靠着氪金成为巅峰的武侠,
它的打击感是很棒,到是它所谓圆梦了很多人的梦的武侠更棒
什么是快意恩仇?能报的仇才是快意恩仇!
踏入江湖,走出自己的专属武侠之路,研究最适合自己的杀招
没有固定的技能攻击,频繁的是格挡和破防!
没有绚丽的技能特效,只有拳拳到肉的打击力度
你的游戏玩法好看,男人的浪漫是畅爽淋漓的肉搏厮杀
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没有逆天的功法,也没有逆天的神兵!
没有无敌于万人不挡的数据!
这个江湖
我来过
这个江湖,兵器很多很广
背在身上的永远是那一刀,一剑,一枪
十年磨一剑,霜寒未曾试
我厮杀过
测试只有一个服,开测大佬很多交手过
我败很多,但我胜更多!
满堂花醉三千客,一剑光寒十四州
我巅峰过
我水我欺负人,但是我也登顶过擂台第一
虽常败,亦多尝二十连斩
十步杀一人,千里不留行
最后,这个江湖我还是离开了
我在这个江湖留下了足迹
这个江湖留下了我曾经的梦
带着一个小人物的记忆离开了这个江湖
而这个江湖也带着我的足迹消散了
如梦一般,只有如幻的记忆留下
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现在,我来了
而这个江湖何时能再现
待到秋来九月八
我花开后百花杀
——《快斩狂刀》一卒,白宗全留