首先记住,这是个很很很很良心的游戏!
其次,要记住,有一个人叫盛总,他很努力地在平衡游戏和玩家的矛盾。
然后来说一说我和百分之一。
我玩的时间并不多,这款游戏对我最深的印象就是在去年的时候,我还在高三。因为上学嘛,没时间玩,就只是每天领个钻石,把这款游戏留在手机上的不止是种种福利,更是新颖又复杂的玩法设定,后来学业紧张我真的就没时间再玩了,渐渐的百分之一就退出了我的视野。
直到几个周前,Tap上又刷到了百分之一的消息,各种记忆才又重新涌回脑中。很喜欢当年养龙,所以这次测试也有在很认真的玩,虽然因为空余时间还不是很多,导致测试到现在三天了,还只有八小时时长,但大改之后的玩法仍然和之前一样新颖,虽然是消消乐,但是战斗系统却让人眼前一亮。
不过呢,这边也有一个建议哈,就是遗迹一个回合只允许一次额外加步数着实挺让人无奈,我们都能理解不能一回合多加步数,然后我就在想能不能相应的把多消的点变成一种合成后方块的强化,比如五个金币合成出来的一个布袋获得一个+2的类似强化的状态,并可以通过下一步消除将此强化传递并叠加到合成出的银箱子上,最后结算的时候一个强化状态可以算一个独立的该物品,如+2的最高级的合成状态(那个蓝色的核心),可以算三个蓝色的核心开三遍奖励。当然照我说的这样做的话,会有很大程度的失调,也只是提出个建议,毕竟我也看到过不少玩家都在吐槽这一点。(思路来自于召合1)
好了,就说这些,这次测试也投入了一些,也能得到属于自己的实体卡了(好耶)。希望盛总常开心,希望百分之一能百分之千万的大成功!😉