两次测试优化了很多,法术界面更加直观清晰。
几点小建议:
武器升级收益太低,建议隔几级整一个进阶门槛,让属性突破多一点。宝石的多样性造就了可玩性,但也正因宝石是如此的“丰富”且“随机”使得属性提升过于“随机”了,建议让宝石能不同位置混融,出哪个位置跟放进去哪个位置的宝石有关。关卡难度攀升太大了,而且先前三星过的关再打就不一定能过了。体力烧的太快,收益不太平衡。钱是真的缺,现实缺游戏也缺。终测雷电的索敌优化的挺不错的,公测感觉好像又没有了,都兵临城下了还逮着远点的电呢。建议游戏内暂停可以查看已有强化,方便长远考虑。😉