大头现在对这款游戏的定位完全偏移了,这次测试完全没有江湖悠悠的感觉,战斗太多而且难度大卡关,真想玩战斗类的游戏剑三手游和楚留香哪个不行。
我就想种种菜做做饭,养狗养马,带着行囊去游历,再帮着送信做内应抓山贼。上次测试是真的好,最后的大雨淹没家园太诗意了,测试结束好久我都没舍得删,期待了好久这次测试,还特意关系了官方公众号,每次有动静都很激动,结果就这。
1、战斗系统,就是老太太的裹脚布,不是比重大复杂就是好的。战斗太频繁,战斗体验不好,而且小怪战力升的很快,逼着你抽卡升级,不然就卡关。门派武功还有冲突,抽到好的还不能都用,这根本就是数值游戏的雏形。我不是反对有战斗系统,二测的战斗比重和难度玩法都不错,结果就给改成这样,在一个休闲类的游戏中战斗的比重太大了,还很没必要,像是两个玩法硬生生的捏在了一起
2、氪金,我理解创作者都是要吃饭的,玩的大多数游戏基本都微氪过,但是这也太逼氪了吧,战斗难度大卡关→要抽武功升级→门派武功有冲突→继续氪金抽。说实话我玩的上一个这种套路卖数值的游戏是奇迹暖暖。主角皮肤宠物皮肤甚至兵器皮肤哪个不香,还不影响游戏体验,家具房屋菜园子限量款头像框这么多能深挖氪金还增加趣味性的地方你们都忽视了,一看家具还是上次测试的老三样我就替你们着急,多招几个美工设计家具房屋皮肤,活动或氪金获得,随便过个什么节就弄出一套限量款,再搞个投稿设计评比
3、剧情,之前二测多好的剧情,种西瓜的老爷爷,当内应时的忠义两难全。这次的剧情不能说是垃圾,但感觉太生硬刻意去体现江湖这一方面,没有了上次的感染力。而且地图也太难点了吧,这真的是优化不是降级么,还不如二测的格子地图简单明了。
建议决策人员和制作组都再读读tap上自己写的开发者的话,明确一下你们到底是在做一款什么样的游戏,闭关造车,越跑越偏。实在不行直接把二测的版本给正式运营,边运营边开发(参考最强蜗牛),而且有了三测的对比,估计口碑会有一波回升。
悲观的想我宁愿没玩过二测,也不用看着一款好游戏给改的面目全非,就这样吧。