白猫
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独家记忆
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编辑部替补
225
玩过游戏
17
购买游戏
5342小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 7.6 小时
玩了几天,我也来发些建议。三星引起重视,正式出了肯定不止这个分。
1.战斗场景。太粗糙了。我舍友第一眼评价像传奇页游。而且场景太小,清晰度还低,角色脸都看不清 。
2.全语音。如果能把序章后面的剧情都加上语音,剧情体验立马就上去了。这个很加分的。
3.战斗操作。角色有时候无法移动,很影响游戏体验。局内小人也没有辨识度,开技能不知道人在哪。
4.角色台词。太少了。战斗就那么一句话,交流对话也少。另外闲置语音说一句就够了。我答个问卷后面不停触发闲置语音,烦得要死。
5.角色技能。同职业面板差不多,普攻伤害也一样,两个被动技玩家都懒得细看。没有主观上的角色使用感受。建议微调一些攻速和普攻伤害,多加一个主动技,增大同职业角色区分度,让角色在使用手感上产生差异,而不单单是立绘或必杀技的区别。
6.职业选择。要让每个职业发挥自己作用啊。六个格,前线三四个近战或盾挡着,法师打群伤,偶尔上个奶,单体射手几乎没上场机会,拐更是一点用没有。
7.关卡难度。出怪堆的时候一个技能都秒了,颇有传奇页游的味道。boss血太薄,没有磅礴感。关卡时间短,排兵布阵也不用动脑子。整体难度太低。但别整一堆精英拾荒者冲脸加难度,那玩意是真恶心。
7.“我”。失忆弱鸡人设真的看了太多了。拜托让我强点,改觉醒觉醒该爆发爆发,别只能当个指挥官打嘴炮。
8.男角色还是要有的吧。偶尔出几个还是很帅的。
9.看板娘得给个放大缩小选项吧,立绘得给个全身观看选项吧。看人只能看一半多难受啊。
10.解密难度低,流程短。小游戏也太简单。但这个形式是好的,可以增加点内容。
11.战斗bgm听着都一个调,没有很出彩的感觉。
不过优点还是很突出的。精致的cg和live2d立绘,少见的国语配音、可期待的世界观、多样的游戏形式、独特的审讯模式,以及禁闭者们都能主线露脸还不是强行来收过来当老婆可太难得了,期待值还是很高的。希望再接再厉。
先写这么多,想到再补。
玩过
游戏时长 12.8 小时
也是二测就开始玩的老玩家了,先给个一星引起注意,直截了当提意见吧。出正式服再正式评价。
1、过度偏重氪金。
你如果出个25元钱垄断,那我一定会入正。但你要花钱抽武功秘籍,去强化武器,那我为什么不去玩贪玩蓝月?比起同类游戏难道你们不知道你们的游戏锚点在哪吗?是佛系养成,纵情山水,高随机性。而不是强化,打架,培养战斗力。路走偏了只能泯然众人。
2、打架的剧情太多了。
和老人说话要打一架,找只鸡要打一架,见个小孩要打一架。而且人家七旬老汉比我名门高足厉害你敢信?这个江湖可真挺危险的。
3、赚钱和提升战力的途径不明显。
既然要打架,那就得提升战力吧。那要怎么提升呢?磨剑磨半天,抽秘籍抽半天,发现还是打不过人家。赚钱也是。辛辛苦苦攒几千铜板,磨次剑全没了。
4、武器和秘籍强化消耗太大。
武器就不说了。磨剑才20级就5000铜板。肝一天也就升两级。那到后面得多久?秘籍突破也是。学《太吾绘卷》的突破,但是难度可是高了不少。我突破三次全失败了。秘籍一大堆,全在10级等着。但是突破丹就十几颗。怎么玩?
5、关卡重置太浪费时间。
我明明都通了主线了,然后为了看看支线重置关卡。然后你还非要让我再过一次主线。故意拖时间吗?
6、线性流程没有自由度。
二测时候那种走格子非线性流程不是挺好吗?为什么要搞成这样线性流程?前面的强怪后期要打一次还得绕来绕去,真的贼麻烦。而且死亡也没惩罚了,反而丧失了游戏性。
7、为什么不多搞几种菜呢?
水加稻谷为什么不能变成稀粥?水加花生为什么不是煮花生?早在古代人们就开始用动物油,宋代连植物油也有了,为什么游戏里只能用水做饭?肉类的话前期玩了这么久也只有鸡肉。鱼只能煮个鱼汤。其他肉也不知道从哪获得。
你以为玩这个游戏的人都是喜欢打架吗?恰恰相反,大家只是享受自己做个饭酿个酒养女儿的感觉。为什么不从玩家的喜好着手增加游戏内容呢?
如果要增加食谱的话,做饭就可以花点时间,五分钟左右,而不是立刻做好。这样更有探索的感觉。
一直很喜欢武侠,目前觉得最有希望的两个国产武侠游戏一个是太吾绘卷,一个就是贵游。希望游戏可以越做越好,时间长点不要紧,但别负了玩家的期待。