今天在这里,我这个任豚说说一直想说的话
游戏四星观望,等公测康康到底如何
就是关于抄袭塞尔达的事
pv碰瓷确实有内味,但是做的像我也是蛮惊喜的,因为国内有人愿意开始学习老任了
首先谈谈塞尔达这个系列,从第一部开始就大放异彩,众神的三角力开始封神,风棍线告诉你卡通不等于低龄,假面线告诉你阴暗的风格不一定就要深黑惨才好玩,整个系列一直保持着高素质导致卡*代工的缩小帽单拿出来质量很高但就是系列素质最低。时之笛和野炊是游戏史上无论如何也绕不开的作品,一个是业界的教科书,行走的专利局,金字塔顶尖的存在;另一个则是在开放世界的红海中硬生生开辟了一个蓝海,唯一能挑战时之笛的作品(只有绿帽才能打败绿帽(雾))。
这个ip的存在本身就是在教你做游戏,他们告诉你游戏这么做才好玩,让大家明白原来还可以这么操作,它就是教科书。不会真有人上学不带课本吧()既然是课本那为什么不学,难道是怕学生学几天课本就超越出书的人吗(笑),而且老任也有这个底气,因为他是老任,是那个游戏厂商都在打擦边球搞事情让你掏钱的时候,只有他还把你当做暑假偷玩红白机的孩子。他会为了游戏的趣味性而不断挑战自己。等大家把时之笛学明白的时候,他说不定早出了时之笛第二、第三,甚至第n了,老任一直努力为业界订标杆,那我们为什么不去努力达到这个标杆呢?
而且老任一直鼓励业界学他们的游戏玩法和操作方法,比如老任家的专利全部免费给业界使用,如果老任收费,那手游帝国起码有1/4的钱给老任交版权费。老任会放出自己制作游戏的心得,不会把自己的经验藏起来。并且老任从不给好的学生寄律师函,他们只会出警ip抄袭或者打着老任旗号骗钱的家伙。
而原神就是愿意向这个老师学习的国内游戏(虽然我并不太看好氪金抽卡冫)
目前原神除了那个pv碰瓷嫌疑外,其他地方真的看出用心学了。看出米忽悠正在一步一个脚印的学习怎么走,我觉得先跟老任学会走再研究怎么跑出自己的风格是很对的,因为一开始要先求稳,一口吃个胖子这种事不适合米忽悠,因为他们没老任那堆鬼才(说的就你,茂叔),也没有霓虹的环境,更缺了开发的资本。而且国内有愿意学的厂商真的很少很少很少,要不垄断要不随主流,而米忽悠敢在国内第一个吃螃蟹,敢跟这种优秀的作品学,说实话我真挺佩服的。
我身边的任豚都挺看好原神的,他们表示除了石锤抄袭外也不会出警,因为管这些没影的事还不如搓两把大乱斗实在(笑)所以希望大家一起蹲公测,如果原神游戏素质真的低,那才是我们该出警的时候。
祝愿米忽悠能在学好老任的同时不要忘记创造自己的风格吧,而且真的建议大家去补补之前的塞尔达系列,野炊真的是最不像塞尔达的塞尔达力()我强推风棍(猫眼林赛高!)(啊这跑题了)