tetsuya
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成就党
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万花丛中过
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游戏时长
47
游戏成就
玩过
这个游戏什么都小小的,战斗小人那么大点儿围一圈更小的罐头兵。血条小小的四个圆点,不知道什么时候人就无了。
角色位移需要带着罐头兵们慢悠悠跑过去,看着累赘,而怪一般跑得比我快,想提前卡位又没有怪物路线提示不知道具体位置,怪都被远程打死了近战还搁那呼哧呼哧赶路呢。
打怪没有怪物受击效果不知道打到了没有,经常迷惑怪物到底在不在我攻击范围内,软绵绵的。左边一排角色头像防止误点小人挺好,把看板娘和我抽的两个灰毛六星放那我根本认不出谁是谁。但技能却在右边,点个技能隔老远,技能直接放在头像头上不行吗,眼睛要看怪看自己血条看左边头像看右边技能累死了谢谢。而且就算这样误操作依然不少,角色满场瞎跑是常态,一开自动小人跑得那叫一个利索比我会玩多了,干脆推图全靠自动,然后标准的第一天开荒第二天挂机刷刷刷第三天卸载()
剧情和资料字也贼小,本想认真看剧情研究打法的,看着看着眼睛快贴上屏幕了。角色设计风格和战斗场景全都灰蒙蒙的看着不太舒服。还有很多不必要的机制,比如档案资料推图直接解锁就完了还非得一个个整理一下才能看,比如莫名其妙的疲劳系统,什么clike时代糟粕。总之这游戏容易误操作高血压,打起来没有爽感,费眼睛,不好玩。虽然我都弃坑了但是类似的方舟和无期都是比这个好玩的。
玩过
不知不觉玩了几天了,最近一波新游只有这个愿意下一个试试,原因当然就是好看的建模了,什么晓晓类原。福利很好,送的抽足够拿了限定角色保底和全套专武还能攒很多,邮箱每天都有东西拿,修bug和补偿都很及时。战斗不能扫荡能离线挂机,大招动画可以加速,连剧情也能加速看,还有每日两次体力次日5点前都能领取等人性化小细节。
不过实际玩下来也就那样吧,什么都有又都差点意思。主角有脸不丑就别惦记那个破兜帽了,某舟主角兜帽你也兜帽,某神建模大头娃娃你也大头,虽然也不是不好看吧。玩法比哪个市面热门都不如,有精致的3d建模却跟烂大街2d手游一样只能首页看看戳戳,没有待机动作,不能自己上手操控,战斗跟q版小人打架没区别,不刻意转视角就只能看背面,真浪费啊。手动操作目标虚线颜色太浅看不清,选定目标的手感也怪怪的不知道选中了没有,抽不出需要的技能脑溢血还是提提练度挂机吧。刚开服内容量挺大的,肝了好几天到现在矿都没挖完,但是基本所有时间都在挂机,推主线必须在区域净化那里挂上很久,活动爬塔还有肉鸽打什么都是一模一样的没区别,感觉一直在玩但什么都没玩到,全给手机玩了,一个美术骑着所有人上班的游戏。(挂机外的玩法就是那个搞笑音游,玩过的都知道手感有多别扭,幸好不是主要玩法。
抽不到黑皮帅哥,抽到了女音男孩和胖福瑞。作为女玩家也不是很理解,陷入了沉默,可能内部有点什么特别的癖好吧。剧情都说什么绿啊牛啊我以为能看到什么刺激的,但是其实主线和部分角色资料还有活动剧情粗略看了没找着(憋问,问就是我有猎奇心理)每天能收到角色发来的新短信,还有每天三次galgame环节,大家都挺爱主角,能看出想努力塑造角色。
但是真说不上好看,文案知道自己写的是要给人类看的东西吧。故事应该由主角视点为中心展开,一切发展以主角的意愿为主,而团长像是路过被敲晕送进去当工具人,一个不知道干嘛的癫姥突然窜出来跟我灵魂结合,一群人莫名跟我很熟拉着我打这个打那个,表面老板实际后勤。角色们应该随剧情发展和主角自然而然建立和积累羁绊,而不是唐突完成ml任务,对于屏幕外的我来说根本不熟的人,再讨好也是一股仿佛别有用心的廉价塑料感(而且塑料ml无法让人安心,容易信任危机,乐)。场景,动画演出,适当的旁白和内心独白,如何营造气氛,带动玩家情绪,让人真情实感地共情然后自然地代入进去...现在新手游剧情写得好的例子又不是没有,这个弱智剧情你们自己看得下去吗()猥琐男试图猥亵自机小萝莉的情节到底什么人爱看啊()好看的建模拿来演这个真浪费啊!第四章机械师出场稍微有点意思了,但也只是有点,后边还没打。
希望首页角色有待机动作和语音,剧团一键派遣优先选高级的,战斗控制的虚线和选定技能目标的效果做明显一点,加强剧情质量,想看角色们穿着漂亮的戏服表演的样子,主角可以是观众也可以上台参与,战斗线与戏剧情节明暗结合,发挥空间很大。
现在还在玩是因为很喜欢粉毛双马尾小姐姐,太漂亮了,每天上线摸一摸,所有资源都给她了。打开公屏全是广告没人管,基本没有活人的气息,害怕。游戏肉眼可见的过了开荒期就无聊光速养老,新游没点新活玩家很难坚持吧,毕竟大同小异的手游太多了,啊b真是干啥都赶不上热的。